Un gioco di carte popolarissimo nella Germania del nord: un mazzo doppio, compagni segreti rivelati dalle Donne di fiori e annunci che alzano la posta man mano che la smazzata procede.
Come si gioca
Il Doppelkopf (in breve Doko) si gioca in quattro, tu e tre giocatori controllati dal computer. Si usano 48 carte: due Assi, due Re, due Donne, due Fanti, due Dieci e due Nove per ogni seme. Ognuno riceve dodici carte. Si gioca in senso orario ed esce il giocatore alla sinistra del mazziere.
In un gioco normale le atout, dalla più alta, sono il 10♥, le Donne (♣ ♠ ♥ ♦), i Fanti (♣ ♠ ♥ ♦) e poi A, 10, K e 9 di quadri: 26 atout in tutto. Fiori e picche seguono l'ordine A 10 K 9, cuori A K 9. Di due carte identiche nella stessa presa vince quella giocata per prima. Devi rispondere al seme se puoi (le atout contano come un unico seme), altrimenti gioca una carta qualsiasi.
Punti carta: Asso 11, Dieci 10, Re 4, Donna 3 e Fante 2, per 240 nel mazzo (sulle carte A = Asso, K = Re, Q = Donna, J = Fante). I due giocatori che hanno le Donne di fiori (le «vecchie», in tedesco die Alten) formano la squadra Re e giocano contro gli altri due, Kontra, ma nessuno dice chi sono. A Re servono 121 punti carta per vincere e a Kontra 120; però se è stato annunciato Kontra e non Re, a Re bastano 120 e a Kontra ne servono 121.
Prima del gioco ogni giocatore, a partire da quello alla sinistra del mazziere, dichiara «nessuna riserva» (in tedesco gesund) oppure una riserva (Vorbehalt). Il Solo batte la Povertà, che batte il Matrimonio, e tra due riserve uguali gioca il primo in ordine di turno:
Matrimonio (Hochzeit): hai entrambe le Donne di fiori. Il primo altro giocatore che vince una delle prime tre prese diventa il tuo compagno. Se non ci riesce nessuno, giochi da solo. Se le hai entrambe e dichiari invece nessuna riserva, giochi un solo silenzioso.
Povertà (Armut): hai tre atout o meno. Passi coperte tre carte, comprese tutte le tue atout. Il primo giocatore alla tua sinistra che accetta le prende, te ne restituisce tre qualsiasi e diventa il tuo compagno. Se nessuno accetta, lo stesso mazziere distribuisce di nuovo.
Solo: giochi da solo contro tre. In un solo di colore scegli il seme di atout (quadri è come il gioco normale; cuori, picche o fiori prendono il posto dei quadri). In un Solo di Donne o di Fanti sono atout solo quelle otto carte, e il Solo di Assi non ha atout.
Annunci: un giocatore può annunciare Re o Kontra finché ha in mano 11 carte o più. Ne bastano 10 se risponde all'annuncio dell'altra squadra, e in generale una carta in meno di quante ne richiedeva l'annuncio a cui si risponde. Dopo, una squadra può annunciare niente 90 (10 carte), niente 60 (9), niente 30 (8) e schwarz (7), ciascuno solo dopo quello precedente. Ogni annuncio alza l'obiettivo: per esempio, dopo che Re ha annunciato niente 90, a Re servono 151 punti carta. La squadra che manca il suo annuncio perde, e se entrambe ne mancano uno, nessuno vince la smazzata. Il Matrimonio rimanda gli annunci finché non si trova il compagno e riduce il numero di carte richieste di tante prese quante ne sono servite.
Punteggio: la squadra vincente segna 1 per la vittoria, 1 in più se è Kontra (contro le vecchie) e 2 per ogni annuncio di Re o Kontra. Poi, per ciascuno tra niente 90, niente 60, niente 30 e schwarz, segna 1 se i perdenti sono rimasti sotto quella soglia, 1 se i vincitori l'hanno annunciato e 2 se i perdenti l'hanno annunciato e mancato. Fuori dai solo ciascuna squadra segna anche 1 per aver catturato la volpe (Fuchs, A♦) di un avversario, 1 per aver vinto l'ultima presa con Carletto (Karlchen, J♣) o per aver catturato lì il Carletto di un avversario, e 1 per un Doppelkopf, una presa che vale 40 punti o più. (pagat conta il Doppelkopf anche in un solo; qui nei solo non conta nessun extra.)
In una squadra di due ogni giocatore vince o perde i punti. Chi gioca da solo vince o perde il triplo, così i punteggi danno sempre zero in totale. Una partita dura otto smazzate.
Comandi
Quando tocca a te dichiarare, tocca Nessuna riserva, Matrimonio, Povertà o uno dei pulsanti Solo.
Nella Povertà, tocca tre carte da passare (o, da compagno, da restituire) e poi il pulsante.
Durante il gioco, sotto il tavolo compare un pulsante Annuncia ogni volta che puoi fare un annuncio. Toccalo prima di giocare la carta successiva per alzare la posta.
Al tuo turno, tocca una carta evidenziata.
Il pulsante Regole passa dalle regole standard alle varianti e viceversa. Cambiare regole inizia una nuova partita, e la tua scelta viene ricordata su questo dispositivo.
Varianti facoltative
Le regole standard qui sono quelle della descrizione principale di pagat.com. Come opzione sono disponibili tre varianti comuni, anch'esse riportate da pagat:
Il secondo 10♥ batte il primo quando entrambi sono giocati nella stessa presa, tranne che nell'ultima presa.
In un solo, alla prima presa esce il solista.
Carletto conta solo se vince l'ultima presa con il J♣. Catturare lì il Carletto di un avversario non vale punti.
Modalità di gioco
Giornaliera: ogni giorno tutti ricevono le stesse smazzate.
Nuova partita: una partita nuova con smazzate nuove.
Consigli e strategia
Esci presto con un Asso nero secco, finché è ancora probabile che il seme faccia il giro. Al secondo giro di un seme spesso qualcuno taglia con un'atout.
Annuncia Re o Kontra quando la mano va bene. Aggiunge 2 punti al valore della smazzata e dice al tuo compagno da che parte stai.
Metti punti nelle prese che il tuo compagno vincerà di sicuro, ma tieni la tua volpe (A♦) lontana dalle prese che potrebbe fare l'altra squadra.
Ricorda che di due carte identiche vince la prima: con le regole standard un secondo 10♥ giocato in una presa che ne contiene già uno non può vincerla.
Origini
Il Doppelkopf, «testa doppia», appartiene alla famiglia dello Schafkopf, giochi di prese a punti. Lo Schafkopf tedesco si giocava già nel Settecento. Secondo Wikipedia, le sue regole furono messe per iscritto per la prima volta da Paul Hammer all'inizio dell'Ottocento (le sue voci riportano sia il 1803 sia il 1811), e tre delle varianti da lui descritte usavano già un mazzo doppio. Una Società del Doppelschafkopf è citata nel 1873, e nel 1879 il Doppelschafkopf abituale era un gioco a coppie per quattro giocatori con 2 × 24 carte, 240 punti carta e 121 per vincere.
Alla fine dell'Ottocento il nome Doppelkopf indicava ormai lo Schafkopf giocato con due mazzi. Nel 1927 Robert Hülsemann descrisse una prima versione del gioco moderno con carte a semi francesi, le Donne e i Fanti sopra i quadri, una penalità per chi perdeva la volpe e, per la prima volta, coppie segrete decise dalle due Donne di fiori. Nel 1931 Karl Thoenen annotò che in molte zone erano stati aggiunti come atout più alti i due Dieci rossi, le Tolle («le matte»).
Oggi in Germania il Doppelkopf è popolare quasi quanto lo Skat, soprattutto al nord e nella regione Reno-Meno. La Federazione tedesca di Doppelkopf (Deutscher Doppelkopf-Verband) pubblica regole da torneo, ma nelle partite in casa si usano molte regole locali. Le regole qui seguono la descrizione principale di pagat.com, scritte con parole nostre.
Informazioni su Doppelkopf
Doppelkopf è una versione gratuita per browser del classico gioco di carte tedesco, giocata contro tre giocatori controllati dal computer, con una partita giornaliera e classifiche online. Non c'è niente da scaricare e non serve registrarsi.