Non puoi vedere la stanza: puoi solo ascoltarla, e lo stesso vale per le cose che ti danno la caccia.
Come giocare
Ogni livello è l'oscurità totale. Lanciare una roccia si rompe contro un muro e illumina brevemente la forma della stanza attorno all'impatto, come un sonar. Il problema: lo stesso rumore attira i predatori ciechi che si concentrano su tutto ciò che sentono. Scegli un percorso verso l'uscita, esegui il ping quanto basta per trovare la strada e non emettere mai un suono che non è necessario emettere.
Raggiungi l'uscita di ogni livello per scendere più in profondità; la corsa è una scala di sopravvivenza infinita e il tuo punteggio dipende da quanto in basso arrivi.
Le rocce sono limitate: raccogline di più dal pavimento e non sprecarle.
Anche i passi fanno rumore, quindi muoversi con noncuranza può tradirti.
Fatti toccare da un cacciatore e la corsa finisce.
Controlli
Desktop: tocca/fai clic su un punto per raggiungerlo; tieni premuto per lanciare un sasso verso quel punto. Premi il pulsante Impulso (o P/Spazio) per un'esplosione sonar che stordisce i cacciatori vicini ma comunica la tua posizione. Tasti 1–4 per l'audizione delle voci delle creature, 0 ripristini, M disattiva l'audio, H attiva/disattiva l'aptica.
Telefono e tablet: giocabile completamente tramite touch: tocca per muoverti, tieni premuto per lanciare, tocca Pulse per esplodere; Anche i dispositivi supportati rimbombano quando il pericolo si avvicina.
Suggerimenti e strategia
Lancia i sassi davanti a te, non ai tuoi piedi: illumina il percorso che stai per intraprendere.
Risparmia l'Impulso per le emergenze: stordisce un cacciatore che si avvicina, ma la sua forte esplosione può attirare gli altri verso di te.
Quando un cacciatore sta inseguendo attivamente, congelati e taci; molti perderanno le tue tracce se smetti di emettere suoni.
Prendi i pickup rock ogni volta che sono in viaggio; esaurirsi ti lascia quasi cieco.
Origini
La meccanica è presa in prestito dalla biologia anziché da un altro gioco. Gli animali che usano l'ecolocalizzazione, come pipistrelli e odontoceti, si costruiscono un'immagine dell'ambiente emettendo un suono e interpretando ciò che torna indietro, che è anche il modo in cui funziona il sonar di una nave.
Il progetto prende la parte che la biologia non può evitare: un richiamo che rivela la stanza rivela anche chi lo emette. Lanciare un sasso illumina la parete che colpisce e dice a tutto ciò che è nei paraggi esattamente dove ti trovi.
È questo a farne un gioco horror anziché un rompicapo di navigazione. Informazione ed esposizione sono lo stesso atto, quindi la tensione non riguarda mai il trovare l'uscita, ma quanta parte della stanza puoi permetterti di conoscere.
Informazioni su Echo-Location
Echo-Location è un gioco stealth audio-horror originale creato internamente per il browser. Reinventa la sopravvivenza a nascondino basata sul suono con una svolta sonar-rumore ed è completamente gratuita.