Ogni carta è sul tavolo: usa quattro celle libere per scompattare le colonne e costruire ogni seme fino al re.
Tutte le carte vengono distribuite scoperte in otto colonne. Costruisci in colori alternati all'interno del tableau e usa le quattro celle libere come parcheggi a carta singola per manovrare. Sposta le carte nelle quattro basi in ordine crescente per seme, dall'asso al re. Poiché nulla è nascosto, quasi ogni affare può essere risolto con un'attenta pianificazione.
FreeCell ha un autore preciso e una macchina precisa. Il suo progenitore diretto è il Baker's Game, descritto da Martin Gardner nella sua rubrica Mathematical Games su Scientific American nel giugno 1968: un gioco che C. L. Baker aveva imparato da suo padre, che a sua volta lo aveva appreso da un inglese negli anni Venti.
Il Baker's Game costruiva le colonne per seme. Paul Alfille cambiò una sola regola, costruendo invece a colori alterni, e così trasformò una curiosità quasi impossibile da vincere in un gioco in cui quasi ogni smazzata si può risolvere. Scrisse la prima versione per computer da studente di medicina all'Università dell'Illinois, in TUTOR sul sistema PLATO.
Si propongono antenati più antichi (Eight Off e un gioco scandinavo chiamato Napoleone a Sant'Elena, risalente al 1945), ma la versione che il mondo gioca è quella di Alfille, e ha raggiunto il mondo perché Microsoft l'ha distribuita.
FreeCell è il gioco di pazienza a informazione aperta in cui l'abilità, non la fortuna, vince l'affare. Puoi giocare gratuitamente nel tuo browser con una pratica quotidiana e illimitata, realizzata internamente da PlayPendium.