Circonda il bordo di un tubo geometrico, fai esplodere i nemici che artigliano le corsie e trattieni un'alluvione crescente.
Scorri attorno al bordo di un tubo segmentato, sparando lungo le sue corsie ai nemici che si arrampicano verso il tuo bordo. C'è un colpo di scena: il tubo si allaga dal basso. Ogni uccisione drena il fluido di una tacca, ma ogni nemico che raggiunge il bordo lo solleva e se la superficie tocca il bordo, anneghi. Continua a liberarti per rimanere sopra l'acqua.
Imbuto si ispira a Tempest, pubblicato da Atari nel 1981 e progettato da Dave Theurer, che l'anno prima aveva creato Missile Command. Percorrete il bordo di un pozzo geometrico disegnato con linee vettoriali luminose, sparando lungo le sue corsie contro ciò che si arrampica verso di voi.
Il comando rotativo è ciò che la gente ricorda: una manopola che gira liberamente, senza una posizione centrale, così è la mano del giocatore, non una leva, a stabilire la velocità. Il Superzapper ripulisce lo schermo una volta per livello e poi, più debolmente, un'altra volta: una risorsa che punisce il panico. Tempest permetteva anche ai giocatori di scegliere un livello di partenza più alto, cosa insolita, e ne fece uno dei primi giochi arcade a rispettare il tempo di un bravo giocatore.
Funnel è una versione originale del genere degli sparatutto a tubi geometrici, con un tocco di sopravvivenza alle inondazioni, giocabile gratuitamente nel tuo browser.