Gira attorno al circolo delle quinte per atterrare su ciascuna chiave con nome, raccogliendone le alterazioni in ordine senza eccedere.
Una chiave di destinazione viene denominata con la sua armatura di chiave. Ruota la bussola in senso orario (verso i diesis) o in senso antiorario (verso i bemolle) attorno al circolo delle quinte per raggiungerlo, raccogliendo le alterazioni lungo il percorso. Atterra in modo pulito su ogni chiave a tutto tondo; i superamenti contano contro il tuo punteggio.
Key Compass trasforma il circolo delle quinte in un puzzle di navigazione per imparare le armature di chiave.
Muoversi in senso orario verso i diesis e in senso antiorario verso i bemolle per raggiungere una tonalità indicata è il circolo delle quinte, la mappa delle relazioni tra le armature di chiave.
Raccogliere alterazioni lungo il viaggio è l'espediente originale.
Il circolo è l'unico diagramma della teoria musicale che sia davvero una mappa. Tonalità adiacenti differiscono esattamente per un'alterazione, quindi la distanza lungo il circolo è una misura reale della distanza armonica: ecco perché modulare verso una tonalità vicina suona naturale e saltare dall'altra parte suona come un evento.
Key Compass trasforma il circolo delle quinte in un puzzle di navigazione per imparare le armature di chiave. È un gioco browser originale e gratuito creato internamente per PlayPendium.