Traccia percorsi attraverso le lettere che si toccano per scrivere le parole: ogni scoperta prosciuga quelle tessere, il tabellone crolla e si riempie e corri contro il tempo su una griglia che si restringe.
Come giocare
Una griglia 4x4 è piena di lettere. Trascina o tocca in sequenza una catena di tessere vicine per scrivere una parola di tre o più lettere, quindi inviala. Ogni parola valida rimuove le sue tessere dal tabellone: i sopravvissuti cadono e gli spazi vuoti si riempiono da una riserva finita. Una volta che la piscina si asciuga, gli spazi vuoti rimangono vuoti, quindi la griglia in cui stai cercando continua a restringersi. Segna il più possibile prima che scada il tempo.
Le parole devono contenere almeno tre lettere e scorrere attraverso le celle che si toccano, anche in diagonale.
La tessera "Qu" conta come le due lettere Q e U in un quadrato.
Trovare una parola prosciuga quelle tessere; la tavola si sistema e si ricarica solo finché dura la riserva.
Le parole più lunghe ottengono più punti e non puoi rivendicare la stessa parola due volte.
Un round termina quando il timer raggiunge lo zero o in anticipo se prosciughi tutte le tessere dal tabellone.
Modalità di gioco
A tempo: un round di tre minuti che inizia con la tua prima parola.
Zen: senza orologio, gioca finché il tabellone non si svuota o ti fermi.
Giornaliero: una tavola condivisa ogni giorno, oltre a infinite esercitazioni.
Controlli
Desktop: trascina sulle lettere per tracciare una parola oppure fai clic su di esse una alla volta, quindi premi Invio o Invio; Escape o Backspace cancellano il tuo percorso.
Telefono e tablet: trascina un dito sui riquadri adiacenti e solleva per inviare, oppure tocca i riquadri in ordine e utilizza il pulsante Invia.
Suggerimenti e strategia
Guadagna parole lunghe per ottenere punti importanti, ma le parole brevi sono ottime per rimodellare il tabellone in gruppi di lettere migliori.
Prosciuga le tessere che non ti servono, quindi le lettere fresche cadono dalla riserva mentre ci sono ancora le carte.
Guarda il contatore della piscina: alla fine del round il tabellone diventa solo più piccolo, quindi pianifica le tue ultime parole in anticipo.
Tieni d'occhio la tessera "Qu"; sblocca parole Q che altrimenti non potresti scrivere.
Origini
Tracciare una parola attraverso una catena di tessere-lettera adiacenti è Boggle, introdotto nel 1973, inventato da Allan Turoff e distribuito originariamente da Parker Brothers.
L'aggiunta originale è che il tavoliere si consuma. Una parola trovata rimuove le sue tessere, quelle rimaste cadono e i vuoti si riempiono attingendo a una riserva che prima o poi si esaurisce: così la griglia si restringe mentre giochi.
Quel crollo è preso in prestito dal rompicapo match-3 anziché da un gioco di parole, e corregge l'unica proprietà noiosa di Boggle. Una griglia di Boggle è fissa per tutto il round, quindi un tavoliere che non riesci a leggere resta illeggibile; qui ogni parola che trovi riscrive il tavoliere in cui stai cercando.
A proposito di Letterstorm
Letterstorm è un originale gioco di tracciamento e ricerca di parole con una tavola che crolla e drenante come nessun altro gioco a griglia è paragonabile. È gratuito nel browser con modalità a tempo e zen e una sfida quotidiana: non è necessario alcun download o registrazione.