Mangia i punti e il percorso dietro di te si chiude per sempre: un solo passo falso e sei intrappolato.
Come si gioca
Svuoti un labirinto di pellet, ma il labirinto non resta immobile. Appena lasci una cella da cui hai mangiato, quella cella diventa un muro permanente: il corridoio collassa un quadrato alla volta mentre mangi, e la strada da cui sei entrato è di solito già sparita.
Si sigillano solo le celle da cui hai effettivamente mangiato un pellet. I corridoi vuoti su cui cammini semplicemente restano aperti.
Le celle sigillate non possono essere riattraversate da nessuno, quindi stai costantemente riducendo la tua arena.
Un super-pellet riapre le celle sigillate più di recente, restituendoti una via di fuga.
Mette anche in fuga gli spettri per un certo numero di mosse, durante le quali puoi mangiarli camminandoci sopra.
Uno spettro mangiato torna alla base e ricompare dopo un breve ritardo.
Controlli
Desktop: frecce direzionali o WASD per muoverti
Telefono e tablet: scorri per girare, oppure usa il D-pad sullo schermo
Modalità di gioco
Quotidiana: un labirinto 13x13 generato con un seed fisso
Esercitazione: un labirinto casuale
Una serie di labirinti puzzle artigianali con nome proprio
Suggerimenti e strategia
Mangia verso gli spazi aperti, mai verso le tasche. Un vicolo cieco in cui ti addentri diventa un vicolo cieco con la porta murata alle spalle.
Il super-pellet è una porta, non un'arma. Il suo effetto più prezioso è riaprire il corridoio che hai sigillato: usarlo solo per inseguire gli spettri è uno spreco.
Svuota i bordi e gli angoli difficili all'inizio, finché hai ancora diverse vie di uscita.
Conta le uscite prima di impegnarti in una lunga serie di pellet. Due vie di uscita diventano una nel momento in cui inizi a mangiare.
Gli spettri non possono attraversare le celle sigillate: un muro che crei può proteggerti, a patto che tu sia sul lato giusto.
Origini
Mangiare puntini in un labirinto è una delle idee classiche degli arcade, e questo gioco la mantiene. Ciò che elimina è la possibilità di tornare indietro.
Il percorso alle vostre spalle si chiude per sempre, quindi il labirinto non è un tavoliere fisso da imparare ma uno che consumate attivamente mentre lo attraversate.
Questo lo rende un problema di pianificazione del percorso travestito da gioco d'azione. Ogni incrocio è un impegno, e la sconfitta non consiste nell'essere presi ma nel restare murati dentro: esaurire il tavoliere anziché le vite.
Informazioni su One-Way Muncher
One-Way Muncher reinventa il genere dell'inseguimento nel labirinto attorno a un labirinto che si sigilla da solo. È un gioco browser gratuito originale sviluppato internamente per PlayPendium.