Spingi e tira le placche per costruire montagne e fratture, ma rilascia lo stress della faglia con spostamenti controllati prima che si rompa fino a raggiungere una magnitudo 9.
I difetti si trovano tra le piastre attorno a un anello, ciascuno dei quali mostra solo una fascia di rischio grossolana: non è possibile vedere lo stress esatto. Spingi le piastre insieme o separale per modellare le morfologie che crescono e innesca scivolamenti controllati per eliminare lo stress della costruzione. Sopravvivi il più a lungo possibile; una rottura di magnitudo 9 pone fine alla corsa.
Quake è un gioco di tettonica a placche sulla gestione dello stress delle faglie nascoste in tempo reale, sviluppando l'intuizione sul perché e dove colpiscono i terremoti.
Spingere le placche le une contro le altre e separarle per far nascere forme del rilievo, con le faglie che mostrano solo una fascia di rischio approssimativa, è la tettonica a placche con l'incertezza lasciata al suo posto.
Nascondere lo stress esatto è l'onestà originale.
È lo stato reale della scienza. La teoria del rimbalzo elastico spiega perché le faglie accumulano deformazione e la rilasciano all'improvviso, ma lo stress accumulato non si può misurare direttamente in profondità: ed è proprio per questo che i terremoti si prevedono come probabilità su decenni anziché come eventi.
Quake è un gioco originale sulla tettonica a placche sulla gestione dello stress da faglia nascosta in tempo reale. Giocare nel tuo browser è gratuito e non è necessaria la registrazione.