Spingi e tira le placche per costruire montagne e fratture, ma rilascia lo stress della faglia con spostamenti controllati prima che si rompa fino a raggiungere una magnitudo 9.
Come giocare
I difetti si trovano tra le piastre attorno a un anello, ciascuno dei quali mostra solo una fascia di rischio grossolana: non è possibile vedere lo stress esatto. Spingi le piastre insieme o separale per modellare le morfologie che crescono e innesca scivolamenti controllati per eliminare lo stress della costruzione. Sopravvivi il più a lungo possibile; una rottura di magnitudo 9 pone fine alla corsa.
Lo stress è nascosto: leggi l'anello di rischio che si riempie verso il rosso
Spingere costruisce montagne; tirando si aprono delle spaccature
Scivola mentre il rischio è color ambra, non lasciare mai che diventi rosso
Controlli
Desktop: fare clic su un guasto per selezionarlo, utilizzare i pulsanti Push/Pull e Slip controllato (o tasti +/-)
Telefono e tablet: tocca un guasto e tocca i pulsanti di azione sullo schermo
Modalità di gioco
Giornaliero: un anello tettonico seminato condiviso
Pratica: infiniti nuovi layout
Suggerimenti e strategia
Individuare i difetti tempestivamente e spesso invece di aspettare che l’anello di rischio si riempia
Diffondi la tua attenzione: un difetto trascurato è quello che si rompe
Utilizzare il movimento delle placche per far crescere le morfologie solo quando lo stress è tranquillamente basso
Cosa imparerai
Quake è un gioco di tettonica a placche sulla gestione dello stress delle faglie nascoste in tempo reale, sviluppando l'intuizione sul perché e dove colpiscono i terremoti.
Competenze: tettonica a placche, faglie e tensioni, terremoti, scienze della terra
Ideale per: all'incirca classi 6-11 (età 11-16)
Per genitori e insegnanti: rende tangibile l'accumulo e il rilascio dello stress da colpa.
A proposito di Quake
Quake è un gioco originale sulla tettonica a placche sulla gestione dello stress da faglia nascosta in tempo reale. Giocare nel tuo browser è gratuito e non è necessaria la registrazione.