Due armi, due livelli: zap ciò che vola e bombarda ciò che striscia in questo sparatutto verticale.
Come si gioca
Voli verso l'alto su un campo di battaglia a scorrimento con due armi dal funzionamento completamente diverso: un colpo in avanti per tutto ciò che è in aria e una bomba che cade su un mirino che precede la tua nave per tutto ciò che è a terra. Bombardare il terreno vuoto non è un colpo sprecato: o rivela qualcosa di sepolto, o ti costruisce una copertura.
Lo zapper spara in avanti verso i bersagli aerei; il blaster rilascia bombe sui bersagli a terra nel punto indicato dal mirino.
Bombardare il terreno vuoto fa emergere un mucchio difensivo in quel punto, agganciato al mondo e non a te.
Quel mucchio blocca il fuoco nemico in arrivo, consumandosi un po' con ogni colpo che ferma.
Bombardare il terreno vuoto può anche rivelare una torre di reliquie nascosta per un bonus.
Quindi ogni bomba nel terreno vuoto è una scelta tra rifugio immediato e attacco immediato.
La nave madre viene distrutta bombardandone il nucleo, non sparandole contro.
Controlli
Desktop: WASD o frecce per muoverti, con tasti separati per sparare e bombardare
Telefono e tablet: controlli sullo schermo supportati su dispositivi touch
Suggerimenti e strategia
Costruisci la copertura prima di averne bisogno. Un mucchio è fisso nel mondo, quindi protegge la porzione di terreno su cui lo hai posizionato, non il punto in cui ti trovi in quel momento.
La copertura è consumabile. Ogni proiettile che assorbe la logora, quindi trattala come pochi colpi gratuiti piuttosto che come un muro.
Tieni il mirino davanti ai problemi. Le bombe cadono dove si trova il mirino, non dove sei tu, il che significa che la mira è in realtà una questione di tempismo nell'avvicinamento.
Non smettere di sparare con lo zapper mentre bombardi. Sono armi indipendenti e nessuna interrompe l'altra: i giocatori che alternano i due sistemi infliggono solo metà dei danni.
Il terreno vuoto non è mai davvero vuoto. È o una reliquia o un mucchio, e entrambi valgono più del costo della bomba.
Origini
Sky & Soil si ispira a Xevious, pubblicato da Namco nel 1983, i cui paesaggi erano modellati sulle linee di Nazca e che fu tra i primi giochi a dare la sensazione di svolgersi in un luogo preciso anziché nel nulla.
Il suo vero contributo sono due armi contemporaneamente: un cannone frontale per i velivoli e una bomba puntata con un mirino fluttuante per i bersagli a terra. Poiché sono sistemi separati azionati con la stessa mano, il gioco divide continuamente la vostra attenzione tra due piani, e gran parte della difficoltà sta nel ricordare che la cosa che sta per uccidervi potrebbe trovarsi a terra, dove avete smesso di guardare. Torri bonus nascoste premiano i giocatori che bombardano un terreno apparentemente vuoto.
Su Sky & Soil
Sky & Soil è un'interpretazione originale e gratuita via browser del classico sparatutto verticale a doppia arma, con difficoltà selezionabile e bonus nascosti da scavare. Gioca istantaneamente nel tuo browser.