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Slant

Riempi ogni quadrato con una singola diagonale in modo che ogni punto numerato tocchi esattamente altrettante linee e nessun anello si chiuda mai.

Come giocare

Slant è un puzzle logico giocato su una griglia delimitata da un reticolo di punti. Ogni cella deve contenere una linea diagonale, una barra rovesciata o una barra. Alcuni punti portano un numero che ti dice esattamente quante diagonali che toccano quel punto devono puntare verso di esso. Soddisfa ogni indizio numerato, riempi tutte le celle e assicurati che nessuna diagonale formi mai un circuito chiuso.

Modalità di gioco
Controlli
Suggerimenti e strategia
Origini

Pubblicato da Nikoli come Gokigen Naname, questo è un rompicapo a determinazione binaria: ogni casella assume esattamente uno di due stati, una diagonale inclinata da una parte o dall'altra, e tutta la difficoltà nasce dal modo in cui quelle scelte interagiscono.

I numeri stanno sulle intersezioni anziché nelle caselle, e ciascuno conta le diagonali che lo toccano. La seconda regola è il vincolo che dà forma al rompicapo: le diagonali non possono mai chiudersi in un anello.

Quell'unico divieto lo distingue dai suoi vicini. A differenza dell'Hashiwokakero e di diversi altri rompicapi di Nikoli, non c'è alcun obbligo che le linee formino un'unica rete connessa; devono soltanto non chiudere mai il cerchio.

A proposito di Slant

Slant è un puzzle logico in stile carta e matita nella tradizione dei giochi di deduzione a griglia giapponesi. Questa è una versione browser originale e gratuita con diverse dimensioni, enigmi quotidiani e pratica infinita: non è richiesto alcun download o registrazione.

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