Fai scorrere le tessere numerate; le coppie corrispondenti si uniscono e raddoppiano: continua fino a costruire il 2048.
Ogni diapositiva spinge tutte le tessere in una direzione. Quando due tessere dello stesso numero si scontrano, si fondono in una di valore doppio e dopo ogni mossa appare una nuova tessera. Continua a unirti verso l'alto per raggiungere la tessera 2048, quindi spingi per un punteggio ancora più alto prima che la griglia si riempia.
2048 fu scritto da Gabriele Cirulli, uno sviluppatore web italiano di diciannove anni, e pubblicato il 9 marzo 2014. Lo realizzò in un solo fine settimana, in parte come esercizio di programmazione, e mise il codice su GitHub con licenza MIT: ecco perché oggi ne esistono mille varianti, compresa questa.
Si trova alla fine di una breve catena di imitazioni, e Cirulli non ha mai finto il contrario. Basò il suo gioco su 1024 di Veewo Studio, che era a sua volta un clone di Threes! dello studio Sirvo, uscito circa un mese prima, nel febbraio 2014. Ogni passaggio semplificò l'idea: Threes! unisce un 1 e un 2 in un 3 e poi tessere uguali tra loro, con tessere che vi oppongono resistenza, mentre 1024 e poi 2048 la ridussero a semplici potenze di due che si combinano ogni volta che sono uguali. Era più facile da capire a colpo d'occhio e, come si è visto, molto più facile da diffondere. Quando 2048 divenne virale, Cirulli rinunciò a guadagnarci, sostenendo di non aver inventato lui l'idea.
2048 è il classico puzzle scorrevole con unione di numeri, giocabile gratuitamente nel tuo browser con un buon tabellone giornaliero e pratica illimitata. Costruito internamente presso PlayPendium.
Un diciannovenne ha costruito 2048 in un weekend, lo ha regalato e si è rifiutato di guadagnarci, perché sapeva di non aver inventato l'idea. La storia onesta e intricata del rompicapo che ha divorato internet in sette giorni.