Un arcade di tempeste di proiettili in cui comandi il flusso del tempo, lasci che la tempesta si intensifichi, poi la congeli in aria e attraversi gli spazi.
Come si gioca
La tempesta di proiettili si muove solo quando lo lasci fare. Mantenere il ritmo fa avanzare il mondo — nemici, i loro spari, l'orologio di sopravvivenza — e rilasciarlo congela ogni proiettile dove si trova. La tua nave continua a muoversi in ogni caso, quindi uno schermo congelato è uno schermo che puoi attraversare.
Nemici, proiettili e timer avanzano solo mentre il ritmo è mantenuto.
Rilascia il ritmo e l'intero campo si ferma sul posto.
La tua nave si muove a ogni passo, indipendentemente dal fatto che il campo sia congelato o meno.
L'orologio di sopravvivenza fa parte di ciò che si congela, quindi fermare il tempo non accorcia lo scontro.
La disposizione dell'onda giornaliera è fissa dal suo seme, quindi tutti affrontano lo stesso scontro; la pratica ne genera una nuova.
Modalità di gioco
Run Giornaliera: una tempesta basata su un seme, identica per ogni giocatore in quel giorno.
Pratica: una nuova run randomizzata in qualsiasi momento.
Controlli
Desktop: frecce o WASD per muoversi, tieni premuto Spazio per far fluire il tempo, tieni premuto J per sparare. Facoltativamente, tieni premuto il pulsante del mouse all'interno del campo per dirigerti verso il cursore mentre il tempo fluisce e spari.
Telefono e tablet: si consiglia una tastiera per il preciso tempismo tra ritmo e snodamento che questo gioco richiede.
Suggerimenti e strategia
Congela per muoverti, mantieni per avanzare. L'intero gioco è un ritmo tra queste due azioni, e i giocatori che mantengono il ritmo continuamente stanno scegliendo di giocare a un normale bullet hell.
Congela PRIMA che il muro arrivi, non durante. Un proiettile congelato è facile da aggirare; la difficoltà sta sempre nel giudicare il momento di fermarsi.
Dato che anche il timer si congela, aspettare non ti costa nulla, se non che lo scontro durerà più a lungo.
Usa brevi mantenimenti del ritmo per indurre i pattern ad aprirsi, poi congela e attraversa lo spazio.
Il pericolo è scivolare contro un proiettile mentre sei congelato. I proiettili fermi sono ancora letali — semplicemente non vengono a cercarti.
Origini
Gli schemi che riempiono lo schermo sono quelli del bullet hell, la tradizione dello sparatutto in cui i proiettili sono così fitti da essere letti come una forma anziché contati.
L'elemento originale è il controllo del tempo. Lasci che la tempesta cresca, poi la congeli a mezz'aria e ti muovi attraverso quella che all'improvviso è una scultura statica.
Questo ridefinisce l'abilità centrale del genere. Il bullet hell di norma consiste nel trovare sotto pressione il corridoio sicuro in uno schema in movimento; fermare lo schema lo trasforma in un rompicapo da studiare, e la tensione si sposta su quando puoi permetterti di fermarlo e per quanto tempo.
Informazioni su Conductor
Conductor è un originale arcade gratuito per browser che aggiunge una svolta al controllo del tempo al genere degli sparatutto con tempeste di proiettili, permettendoti di mettere in pausa la raffica a volontà per attraversare spazi impossibili.