Un puzzle di instradamento energetico di connettori aggrovigliati: ruota ogni tessera finché il bagliore del nucleo non fuoriesce per illuminare ogni nodo sul tabellone.
La griglia è piena di tessere connettore che puntano in direzioni confuse. Ruota ciascuno finché le sue estremità non si collegano in un'unica rete ininterrotta alimentata dal nucleo luminoso. Un nodo si accende solo quando la corrente lo raggiunge, quindi il puzzle viene risolto quando l'intera scheda è alimentata e nessun connettore resta inutilizzato.
Ruotare tessere di collegamento rimescolate finché non formano un'unica rete ininterrotta è il rompicapo dei tubi, il cui antenato è Pipe Mania, sviluppato da The Assembly Line per Amiga nel 1989 e distribuito negli Stati Uniti da Lucasfilm Games come Pipe Dream.
La cornice originale è elettrica anziché idraulica: un nodo si accende solo quando la corrente può raggiungerlo dal nucleo luminoso, e il tavoliere è risolto quando tutto è alimentato e nessun collegamento resta penzolante.
Pipe Mania si giocava contro il tempo, con l'acqua che avanzava mentre posavi i tubi. Eliminare il cronometro ed esigere un circuito completo lo trasforma in un rompicapo logico statico, in cui il vincolo non è la velocità ma il fatto che ogni tessera deve servire l'unica rete.
Conduit è un originale browser game gratuito del genere puzzle-tubo ruotato per connettere, in cui districare una rete criptata in un circuito completamente alimentato è la sfida più soddisfacente.
La griglia giornaliera è larga sette tessere e alta sette. Sembra piccola. Poi conti in quanti modi può essere girata, e il numero smette del tutto di sembrare piccolo.