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Crate Push

Un magazzino stretto, un pugno di casse e una sola regola: spingi ogni cassa sul suo segnaposto senza metterti in un vicolo cieco.

Come si gioca

Spingi le casse sui bersagli — puoi solo spingere, mai tirare, quindi una cassa in un angolo è di solito finita. La novità è il ghiaccio: qualsiasi quadrato contrassegnato come ghiaccio fa scivolare ciò che vi entra nella stessa direzione finché qualcosa non lo ferma, e questo vale per te quanto per le casse.

Controlli
Modalità di gioco
Suggerimenti e strategia
Origini

Sokoban, “guardiano del magazzino”, fu scritto nel 1981 da Hiroyuki Imabayashi per il NEC PC-8001, come progetto amatoriale con grafica testuale e cinque livelli.

La sua origine è un movimento preso in prestito. Imabayashi era rimasto colpito dal modo in cui un personaggio spingeva i bagagli nel gioco d'azione del 1980 Aldebaran #1, dove i bagagli servivano a bloccare le radiazioni, e ricostruì quel movimento come rompicapo: un magazzino in cui mettere una cassa nel posto sbagliato può rendere il livello impossibile da vincere, non solo più difficile.

Quell'irreversibilità è tutto il progetto. Una cassa spinta in un angolo non può più uscirne, quindi il gioco è insolito nel chiederti di riconoscere una sconfitta parecchie mosse prima che arrivi. Ogni rompicapo di casse da spingere venuto dopo è una variazione su quei cinque livelli.

Informazioni su Crate Push

Crate Push è il classico puzzle di spinta casse in magazzino, ricostruito come un originale gioco browser gratuito con livelli curati, un puzzle giornaliero e annullamento illimitato.

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