Le regole del livello sono scritte in blocchi di parole spingibili: riorganizzale per cambiare chi sei, cosa vince e cosa blocca, quindi risolvi due mondi specchiati contemporaneamente.
Come si gioca
Le regole di ogni livello sono scritte sulla plancia in blocchi spingibili. Parole disposte come sostantivo, poi IS, poi proprietà — lette da sinistra a destra o dall'alto verso il basso — diventano una regola attiva, e riorganizzare quei blocchi di parole riscrive il comportamento di tutto nel livello. I tessere di parole sono esse stesse oggetti che puoi spingere, quindi le regole fanno parte del puzzle e non si trovano al di sopra di esso.
Tre celle adiacenti che leggono SOSTANTIVO IS PROPRIETÀ formano una regola, in orizzontale o in verticale.
Le proprietà determinano il comportamento: cosa controlli, cosa ti blocca, cosa spinge e cosa vince.
Le tessere di testo spingono sempre, indipendentemente dalle regole, quindi puoi sempre riorganizzarle.
Rompere una regola la disattiva immediatamente — inclusa la regola che definisce chi sei.
Dopo il cambio del set di regole c'è un breve tempo di raffreddamento durante il quale non puoi modificarlo di nuovo, quindi una riscrittura ti vincola per alcune mosse.
Controlli
Desktop: tasti freccia o WASD per muoverti, U per annullare, R per reimpostare.
Telefono e tablet: usa il pad direzionale sullo schermo e i pulsanti Annulla / Reimposta, con supporto al touch.
Modalità di gioco
Quotidiana: un puzzle condiviso con seed giornaliero
Pratica: una libreria di livelli creati a mano da completare
Suggerimenti e strategia
Leggi la plancia come una frase prima di muovere qualsiasi cosa. La soluzione è di solito una regola che non c'è ancora, piuttosto che un percorso che lo è.
Rompere una regola è potente quanto crearne una. Un muro che ti ferma ti ferma solo finché la sua regola regge.
Tieni d'occhio il tempo di raffreddamento. Una riscrittura che non puoi annullare per diverse mosse è un impegno, quindi fai la seconda modifica prima della prima se l'ordine conta.
Non distruggere mai la regola che ti definisce senza un'altra pronta. Perderla è il modo più veloce per perdere il livello.
Spingi le parole fuori da una riga piuttosto che attraverso la plancia. La soluzione più breve è spesso spostare una tessera di un quadrato.
Cosa imparerai
Edicts è un puzzle di riscrittura delle regole e spinta di blocchi in cui le leggi stesse sono parole modificabili, un allenamento nel pensiero di sistema.
Competenze: manipolazione delle regole, ragionamento logico, pensiero di sistema, risoluzione dei problemi
Ideale per: circa classi 6-12 (età 11+)
Per genitori e insegnanti: cambiare le regole per risolvere il puzzle.
Origini
Regole scritte sul tavoliere come blocchi-parola spingibili (un sostantivo, poi IS, poi una proprietà) sono la meccanica di Baba Is You, dello sviluppatore finlandese Arvi Teikari. Nacque come demo per il Nordic Game Jam del 2017 e uscì il 13 marzo 2019.
L'idea che insegna, quasi incidentalmente, è una delle più profonde dell'informatica: che le istruzioni di un programma sono dati, conservati nello stesso posto e modificabili con gli stessi mezzi di qualsiasi altra cosa su cui il programma opera.
Questa versione aggiunge un mondo speculare gemello, così una regola riscritta su un tavoliere riscrive anche l'altro. Questo spinge più in là la stessa lezione: la modifica non è più locale, ed è esattamente il pericolo che rende il codice automodificante tanto potente quanto temuto.
Su Edicts
Edicts è un puzzle browser originale gratuito nel genere della riscrittura delle regole e spinta di blocchi, in cui le leggi sono parole modificabili, esteso qui con un mondo specchio gemello. Sviluppato internamente per PlayPendium.