Scegli una porta, l'ospite spalanca quelle perdenti, e ora inizia la vera decisione: cambiare o restare - e senti le probabilità cambiare mentre le porte si moltiplicano.
Questa è una versione roguelike del classico puzzle di probabilità "cambia o resta". Scegli una porta che nasconde il premio; l'ospite apre sempre le porte perdendo (mai le tue, mai il premio). Quindi decidi di passare alla porta rimanente o di restare. Vinci per salire la scala mentre il numero di porte cresce da 3 a 100; una porta sbagliata pone fine alla corsa.
Goat Door trasforma un famoso puzzle di probabilità controintuitivo in un roguelike, così potrai sperimentare la risposta sorprendente.
Cambiare o restare dopo che il conduttore ha aperto una porta perdente è il problema di Monty Hall, che prende il nome dal conduttore di Let's Make a Deal. Steve Selvin lo propose in una lettera del 1975 a The American Statistician; divenne famigerato nel 1990, quando Marilyn vos Savant vi rispose correttamente nella sua rubrica su Parade e fu contraddetta da moltissime persone che avevano torto.
La cornice originale è la partita roguelike, che ripete la decisione molte volte anziché una sola.
La ripetizione è la risposta migliore possibile a questo rompicapo, perché la mossa corretta (cambiare sempre, vincendo due volte su tre) è notoriamente poco convincente come argomento e del tutto convincente come conteggio. La condizione che la fa funzionare è che il conduttore sa dove si trova il premio e non apre mai quella porta.
Goat Door trasforma un famoso puzzle di probabilità controintuitivo in un roguelike rampicante in modo da sperimentare le probabilità anziché semplicemente ascoltarle. È un gioco browser gratuito originale creato per PlayPendium.