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Goat Door

Scegli una porta, l'ospite spalanca quelle perdenti, e ora inizia la vera decisione: cambiare o restare - e senti le probabilità cambiare mentre le porte si moltiplicano.

Come giocare

Questa è una versione roguelike del classico puzzle di probabilità "cambia o resta". Scegli una porta che nasconde il premio; l'ospite apre sempre le porte perdendo (mai le tue, mai il premio). Quindi decidi di passare alla porta rimanente o di restare. Vinci per salire la scala mentre il numero di porte cresce da 3 a 100; una porta sbagliata pone fine alla corsa.

Controlli
Modalità di gioco
Suggerimenti e strategia
Cosa imparerai

Goat Door trasforma un famoso puzzle di probabilità controintuitivo in un roguelike, così potrai sperimentare la risposta sorprendente.

Origini

Cambiare o restare dopo che il conduttore ha aperto una porta perdente è il problema di Monty Hall, che prende il nome dal conduttore di Let's Make a Deal. Steve Selvin lo propose in una lettera del 1975 a The American Statistician; divenne famigerato nel 1990, quando Marilyn vos Savant vi rispose correttamente nella sua rubrica su Parade e fu contraddetta da moltissime persone che avevano torto.

La cornice originale è la partita roguelike, che ripete la decisione molte volte anziché una sola.

La ripetizione è la risposta migliore possibile a questo rompicapo, perché la mossa corretta (cambiare sempre, vincendo due volte su tre) è notoriamente poco convincente come argomento e del tutto convincente come conteggio. La condizione che la fa funzionare è che il conduttore sa dove si trova il premio e non apre mai quella porta.

Informazioni sulla porta della capra

Goat Door trasforma un famoso puzzle di probabilità controintuitivo in un roguelike rampicante in modo da sperimentare le probabilità anziché semplicemente ascoltarle. È un gioco browser gratuito originale creato per PlayPendium.

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