Rivendica le celle esagonali per creare una catena ininterrotta tra i tuoi due lati, ma la marea continua a inondare il tabellone, quindi connettiti prima che il mare ti interrompa.
Hex Tide è il classico gioco di connessione giocato su una griglia rombica di esagoni, con una svolta: una marea crescente. Due parti, a turno, rivendicano una singola cella vuota. Vinci completando una catena continua di celle che collega i due bordi del tabellone. Ogni pochi movimenti il mare inonda una cellula – telegrafata da un impulso – trasformandola in acque impraticabili e restringendo le rotte utilizzabili.
Il gioco di connessione è Hex, inventato da Piet Hein nel 1942 e reso popolare da John Nash: si conquistano celle su una griglia esagonale a rombo e si collegano i propri due lati con un'unica catena ininterrotta.
L'aggiunta originale è una marea che sale. Ogni poche mosse il mare allaga una cella annunciata in anticipo, che diventa impraticabile.
Hex ha una garanzia famosa: non può finire in parità, perché un tavoliere pieno contiene sempre esattamente una catena vincente. Rimuovere celle durante la partita la infrange e cambia il ritmo: un percorso dimostrabilmente disponibile non è necessariamente disponibile a lungo, quindi la mossa giusta è spesso quella dall'aria più lenta, che viene costruita prima che arrivi l'acqua.
Hex Tide è una build browser originale e gratuita che aggiunge una meccanica di marea al classico gioco di connessione a due lati, con tre livelli di CPU, due giocatori locali e partite online. Non è richiesto alcun download o registrazione.