Giochi in cui il risultato dipende da ciò che decidi piuttosto che dalla velocità con cui fai clic. La collezione spazia dagli astratti classici alla guerra asimmetrica. Amazons Ashfall è un duello territoriale in cui ogni mossa termina con lo scoccare di una freccia che brucia per sempre una casella fuori dal tabellone. Checkers Fog prende la dama classica e nasconde tutto ciò che i tuoi pezzi non minacciano, quindi il gioco diventa tanto inferenza quanto cattura. Adapt or Die non ti permette affatto di costruire un esercito: ne allevi uno, contro un nemico che impara le tue abitudini. La maggior parte gioca contro un motore reale piuttosto che contro un avversario sceneggiato.