Scala un grattacielo imponente un braccio alla volta, schivando finestre che si chiudono e vasi di fiori che cadono.
Come si gioca
Ti arrampichi sulla facciata di un edificio un braccio alla volta, con le due mani legate da una corda. Una mano può muoversi solo se l'altra è ancorata a una finestra aperta, e la corda tra di esse è corta: l'arrampicata è quindi un'alternanza, in cui ogni afferrata trascina la mano posteriore.
Le finestre si aprono e chiudono secondo un orario prestabilito, e solo quelle aperte possono essere afferrate.
Se provi ad afferrare una finestra chiusa, il tentativo fallisce e la mano scivola.
La corda ha una lunghezza fissa di alcune righe. Una portata che allungherebbe la distanza tra le mani oltre questo limite non è consentita.
Quando una portata tende la corda al massimo, la mano posteriore viene trascinata di una riga verso l'alto, verso quella in movimento: è così che guadagni effettivamente quota.
La tua altezza corporea è determinata dalla mano più bassa, quindi è la mano posteriore a misurare il tuo progresso.
Se entrambe le mani finiscono fuori da un appoggio, cadi e perdi una vita.
I pericoli cadono lungo le colonne; se uno ti colpisce, una mano si stacca, il che è fatale se era il tuo unico punto di appoggio.
Controlli
Desktop: clicca o trascina per muovere ciascuna mano verso l'alto
Smartphone e tablet: tocca e trascina per arrampicarti (supporto touch)
Modalità di gioco
Sfida giornaliera
Modalità infinita
Modalità pratica
Consigli e strategia
Arrampicati con la corda, non contro di essa. Una portata al massimo della lunghezza trascina l'altra mano di una riga verso l'alto, quindi una portata lunga e deliberata muove entrambe le mani, mentre quelle brevi e prudenti muovono solo quella in testa.
Non puoi estendere troppo la corda, quindi una portata che sembra troppo lunga è o legale o rifiutata. Il vero rischio non è la distanza, ma che la finestra sia chiusa.
Osserva la finestra sopra quella che vuoi raggiungere. Gli appoggi si chiudono a ritmo, quindi ciò che conta è se sarà ancora aperta quando la tua mano arriverà.
Il tuo punteggio è determinato dalla mano più bassa. Correndo con un solo braccio verso l'alto non ottieni nulla finché la corda non trascina l'altro con sé.
Spostati lateralmente per schivare. Non puoi abbassarti, quindi l'unica risposta a qualcosa che cade nella tua colonna è trovarsi in una colonna diversa.
Non rompere mai volontariamente la regola della mano singola. È anche la tua linea di sicurezza, e nel momento in cui nessuna delle due mani ha un appoggio, stai cadendo.
Origini
High Rise fa rivivere Crazy Climber, pubblicato da Nichibutsu nel 1980, in cui scalate la facciata di un grattacielo una mano dopo l'altra.
Lo schema di controllo è il gioco: due joystick, uno per mano, ciascuno dei quali muove la propria mano in modo indipendente. Arrampicarsi significa alternarli con ritmo, e una coppia di movimenti fuori tempo vi lascia appesi a un braccio solo. Le finestre si chiudono di colpo sulle vostre dita, gli abitanti lasciano cadere vasi di fiori e un grosso scimmione compare per colpirvi. Quasi nessun altro gioco ha chiesto alle mani del giocatore di fare contemporaneamente cose davvero diverse, e resta stranamente fisico da giocare.
Informazioni su High Rise
High Rise è un revival gratuito originale per browser del classico gioco arcade di arrampicata su grattacieli, con modalità giornaliera, infinita e di pratica. Nessun download richiesto.