Un arena survivor senza armi: muoviti, fai il dash e usa i corpi dei robot stessi come le tue armi.
Come si gioca
Sei disarmato. Intrappolato in un'unica arena mentre i robot si avvicinano da ogni lato, la tua unica mossa offensiva è un dash che deve ricaricarsi tra un uso e l'altro — e fare il dash contro il tipo giusto di robot lo trasforma in un alleato che si volta e sperona gli altri per te. Toccare qualsiasi cosa senza fare il dash ti uccide istantaneamente, quindi ogni approccio deve essere deliberato.
Muoviti in otto direzioni. L'arena è fissa e non scorre, quindi non c'è nessun posto dove ritirarsi.
Un dash trasforma Drones, Guards e Minds in alleati che cacciano i robot rimanenti.
Scontrarsi con qualsiasi robot SENZA fare il dash ti uccide. Il contatto è sopravvissibile solo quando stai facendo il dash.
I Tank sono indistruttibili. Non possono essere trasformati, e fare il dash contro uno ti uccide esattamente come un urto — vanno evitati, mai affrontati.
Gli elettrodi sono pericoli statici che distruggono te e i tuoi alleati allo stesso modo.
I Minds cacciano i civili umani. Raggiungi un umano per primo e toccandolo lo salvi per un bonus crescente.
I tuoi alleati possono essere distrutti dai robot ancora in piedi, quindi uno sciame che hai costruito è uno sciame che vale la pena proteggere.
Controlli
Desktop: WASD per muoverti in otto direzioni; Spazio, Shift, J o clic sinistro per fare il dash; P per mettere in pausa.
Telefono e tablet: i controlli a schermo ti permettono di muoverti e fare il dash interamente al tocco.
Suggerimenti e strategia
Non fare mai il dash contro un Tank. È il nemico in cui l'aggressività è fatale, e il dash che trasformerebbe qualsiasi altra cosa semplicemente termina la partita.
Mantieni il dash carico quando ci sono Tank sul campo. Senza di esso non hai un modo sicuro per passare accanto a qualcosa, e con un Tank nelle vicinanze potresti dover muoverti piuttosto che convertire.
Trasforma in un cluster, non un isolato. Un singolo alleato accanto a tre nemici vale molto più di uno accanto a nessuno.
Gli alleati muoiono. Se il tuo sciame si sta assottigliando, converti di nuovo prima che collassi, non dopo.
Dai priorità ai Minds. Ogni umano che raggiungono è un bonus che non otterrai mai, e gli umani sono l'unico punteggio crescente nel gioco.
Gli elettrodi uccidono anche i tuoi alleati, quindi non radunare uno sciame che hai costruito spendendo dash in uno di essi.
Origini
Last Human fa rivivere Robotron: 2084, pubblicato da Williams nel 1982 e progettato da Eugene Jarvis e Larry DeMar, che rese popolare la configurazione a due leve (una per muoversi, una per mirare) che gli sparatutto in arena usano ancora.
Separare la mira dal movimento è ciò che lo rende diverso da tutto ciò che lo aveva preceduto: potete ritirarvi mentre sparate in avanti, e quell'unica libertà fa la differenza tra sopravvivere a un'ondata e finire con le spalle al muro. Il punteggio spinge contro la prudenza, perché salvare i membri della famiglia umana vale molto più che ripulire lo schermo, e questi vagano allegramente verso il pericolo. Alcuni nemici non possono essere distrutti affatto e vanno semplicemente evitati.
Su Last Human
Last Human è una versione originale del genere arena survival shooter twin-stick, gratuita da giocare istantaneamente nel tuo browser.