Una legge nascosta divide silenziosamente le parole in risonanti e mute, e non puoi mai chiedere qual è. Puoi solo testare, osservare e dedurre.
Come si gioca
Esiste una regola nascosta che decide se una parola risuona o resta muta, e non ti è mai permesso chiedere qual è. Invece, sondi: invii una parola, scopri come l'oracolo la classifica e costruisci un'ipotesi dal pattern. Poi affronti la certificazione — classificando tu stesso nuove parole — e superarla significa aver trovato la regola.
Il sondaggio è l'unico modo per raccogliere prove, e ogni sondaggio ti costa punti.
Non puoi mai interrogare direttamente la regola o farla confermare a parole.
La certificazione presenta parole che non hai mai visto e ti chiede di classificarle.
Superarla dimostra la regola usandola, non dichiarandola.
L'intera partita è deterministica dal suo seme, quindi lo stesso enigma si comporta in modo identico ogni volta.
Modalità di gioco
Quotidiana, una regola nascosta condivisa per tutti ogni giorno.
Pratica, regole fresche infinite per mettere alla prova la tua deduzione.
Difficoltà, scegli Facile, Medio o Difficile per impostare quanto sottile possa essere la legge.
Comandi
Desktop: digita una parola e premi Invio, oppure clicca i controlli sullo schermo.
Telefono e tablet: usa la tastiera sullo schermo e tocca per inviare, completamente giocabile al tocco.
Suggerimenti e strategia
Sonda per distinguere, non per confermare. Una parola che la tua ipotesi attuale prevede già non ti insegna nulla e ti costa comunque.
Cambia una cosa alla volta. Due parole che differiscono per un singolo aspetto isolano quell'aspetto; due parole non correlate ti dicono quasi nulla.
Sonda deliberatamente parole che ti aspetti siano mute. Un'ipotesi vale solo se hai provato a smontarla.
Certifica appena la tua regola sopravvive a un tentativo genuino di falsificarla. Sondaggi extra oltre quel punto sono solo punti sprecati.
Se la certificazione fallisce, l'informazione utile è quale parola ti ha ingannato — la regola è di solito più stretta di quella che hai formato.
Origini
Sondare una regola nascosta proponendo esempi e osservando come vengono classificati è gioco di logica induttiva, una tradizione che va da Eleusis di Robert Abbott, inventato nel 1956 e pubblicato da Martin Gardner su Scientific American nel 1959, fino a Zendo di Kory Heath, dove le strutture che costruisci per mettere alla prova la regola si chiamano proprio koan.
L'elemento originale è la certificazione: a un certo punto smetti di sondare e ti giochi la partita enunciando la regola.
Eleusis è spesso descritto come un modello del metodo scientifico, ed è sulla certificazione che questa versione spinge. Raccogliere altre prove è sempre sicuro e mai sufficiente, quindi il gioco misura ciò che l'induzione costa davvero: sapere quando ne hai abbastanza.
Su Koan
Koan è un originale gioco browser gratuito nel genere dell'induzione a regole nascoste, dove l'intera sfida è inferire una legge non dichiarata puramente da come classifica le parole che le lanci addosso.