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Pearls

Infila un singolo anello chiuso attraverso ogni perla sulla griglia: dritto attraverso i bianchi, una svolta brusca su ogni nero.

Come giocare

Disegna un anello continuo che passa attraverso il centro delle celle, senza mai incrociarsi o ramificarsi, e infilare ogni perla. Le perle bianche e le perle nere impongono ciascuna una forma all'anello in cui si trovano e devi soddisfarle tutte contemporaneamente.

Controlli
Modalità di gioco
Suggerimenti e strategia
Origini

Il nome di questo rompicapo è un errore che ha attecchito. Nacque nel numero 84 di Puzzle Communication Nikoli come Shinju no Kubikazari, 真珠の首飾り, “collana di perle”, e in quella prima forma aveva solo cerchi bianchi.

I cerchi neri arrivarono nel numero 90, rendendolo molto più profondo, e il rompicapo fu ribattezzato Shiroshinju Kuroshinju, “perle bianche e perle nere”. Poi comparve il nome Masyu: una lettura errata dei kanji 真珠 da parte del presidente di Nikoli, diventata una battuta in redazione e adottata come titolo ufficiale nel numero 103.

Le regole sono rimaste eleganti attraverso tutto questo. Un unico anello passa per ogni cerchio; deve svoltare su una perla nera e attraversare dritto una perla bianca, con la condizione opposta che si applica alle caselle immediatamente prima e dopo. Due vincoli, e ne discende l'intera griglia.

A proposito di perle

Pearls è un puzzle logico a ciclo singolo in cui i pennarelli bianchi e neri determinano dove gira la linea e dove corre diritta. Questa è una versione browser originale e gratuita con puzzle giornalieri e pratici di tre dimensioni: non è richiesto alcun download o registrazione.

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