Un riassunto strabiliante con una svolta malvagia: il tuo avversario sceglie il pezzo che devi posizionare e tu ottieni punti allineandone quattro che condividono un unico tratto.
Quartet si gioca su un tabellone 4×4 con una serie di pezzi distinti, ciascuno con diversi tratti: alto o basso, chiaro o scuro, rotondo o quadrato, cavo o solido. Il problema: non sei tu a scegliere il tuo pezzo. Il tuo avversario ti consegna il pezzo che devi posizionare e poi tu gli dai il suo.
Vinci nell'istante in cui qualsiasi riga, colonna o diagonale viene completata da quattro pezzi che condividono almeno una caratteristica e non importa chi li ha posizionati. Ciò significa che puoi vincere con un pezzo che il tuo avversario ti ha dato involontariamente.
Questo è Quarto, inventato dal matematico svizzero Blaise Muller e pubblicato da Gigamic: un tavoliere 4×4, sedici pezzi che portano ciascuno quattro caratteristiche binarie, e vince una linea di quattro che condivida una qualsiasi caratteristica.
La sua regola famosa è quella conservata qui: non scegli il tuo pezzo. Te lo consegna l'avversario.
Quell'unica regola è ciò che rende il gioco insolito tra gli astratti. C'è un unico insieme di pezzi condiviso anziché uno per ciascuno, quindi non esistono “il tuo materiale” e “il mio”; ogni consegna è insieme una mossa e un regalo, e la parte difficile è trovare un pezzo che non conceda nulla.
Quartet reinventa il genere "dai al tuo avversario il suo pezzo" di abstract di abbinamento dei tratti, in cui la decisione più difficile è quale pezzo arrendersi. Questa è una versione browser originale e gratuita con tre livelli computer, pass-and-play e partite online dal vivo: senza download o registrazione.