Una difesa a labirinto in cui rimodelli il campo per intrappolare un crawler segmentato che si divide ogni volta che viene colpito.
Come si gioca
Non hai un avatar e non spari mai. Piazzi muri di funghi e ostacoli letali ovunque sul campo, e il crawler che entra dall'alto si snoda a sinistra e a destra, scendendo di una riga ogni volta che incontra un muro. Costruire il labirinto è l'intero gioco: stai guidando la catena verso gli ostacoli, non attaccandola.
I funghi sono muri che deviano. Gli ostacoli sono ciò che uccide effettivamente i segmenti che vi camminano sopra.
La piazzatura ha un costo da un budget che si ricarica lentamente, quindi non puoi murare tutta la tabella in una volta sola.
Un segmento che raggiunge la zona in basso sul campo ti costa una vita.
Un Ragno rimbalza nella fascia inferiore mangiando i tuoi funghi, facendo buchi nel labirinto che hai costruito.
Una Pulce scende dritta e aggiunge funghi propri quando il campo diventa rado.
Uno Scorpione avvelena i funghi che attraversa. Un crawler che tocca uno avvelenato precipita dritto in basso invece di snodarsi — pericoloso, ma una rotta veloce che puoi puntare verso un ostacolo.
Controlli
Desktop: clic sinistro pianta il tile selezionato, clic destro posiziona l'altro; i tasti 1 e 2 selezionano Funghio o Ostacolo.
Telefono e tablet: scegli Funghio o Ostacolo con il selettore, poi tocca una cella per piazzarlo, supporta il tocco.
Modalità di gioco
Pratica, onde infinite per sperimentare e inseguire un punteggio alto.
Giornaliera, tutti affrontano lo stesso campo con seed per una classifica equa.
Suggerimenti e strategia
Costruisci imbocchi, non muri. Bloccare il crawler lo fa solo scendere di una riga; un corridoio sagomato lo manda dove i tuoi ostacoli sono già.
Usa il budget per ostacoli vicino al basso e funghi vicino all'alto. Guidare presto è economico, e uccidere tardi è ciò che termina davvero l'onda.
I funghi avvelenati sono un'arma. Una caduta è il modo più veloce per consegnare un'intera catena a un ostacolo, quindi lascia che lo Scorpione lavori per te dove la caduta atterra bene.
Ripara dopo il Ragno, non durante. Inseguirlo nella fascia inferiore brucia budget che vorrai per l'onda successiva.
Lascia stare la Pulce a meno che il campo non sia affollato. Funghi gratis sono muri gratis.
Origini
Shroomfield si ispira a Centipede, pubblicato da Atari nel 1981 e co-progettato da Dona Bailey, una delle pochissime donne che all'epoca lavoravano nello sviluppo di giochi arcade.
I funghi sono ciò che lo distingue da ogni altro sparatutto della sua epoca. Sono terreno che create sparando, deviano il millepiedi verso il basso, e un campo fitto di funghi lo convoglia dritto su di voi. Così ogni colpo che sparate modifica il campo su cui combatterete per il resto della partita, e uno schermo ripulito senza criterio è più pericoloso di uno lasciato com'era. Il millepiedi si divide a ogni colpo in metà che si muovono indipendentemente.
Su Shroomfield
Shroomfield è una rielaborazione originale tower-defense del genere sparatutto a vermi che si dividono, sviluppata internamente e gratuita da giocare nel tuo browser.