Ogni numero è una linea di vista misurata: ombreggia la griglia di nero finché ogni indizio non riesce a vedere esattamente il conteggio dei globuli bianchi richiesto.
Come giocare
Le celle numerate rimangono bianche e fisse. Ombreggi le celle rimanenti di nero in modo che la vista di ogni numero, contato lungo linee rette, corrisponda al suo indizio e l'intero tabellone rimanga coerente.
Un numero conta le celle bianche che può vedere nelle quattro direzioni diritte, esso stesso incluso una volta, fermandosi alla prima cella nera.
Ombreggia le celle di nero in modo che ogni numero veda esattamente il suo valore nelle celle bianche.
Non possono trovarsi due celle nere una accanto all'altra.
Tutti i globuli bianchi devono rimanere collegati come un'unica regione.
I conflitti si illuminano di rosso vivo; risolvere quando l'ombreggiatura corrisponde alla risposta unica.
Controlli
Desktop: fare clic con il pulsante sinistro del mouse su una cella non numerica per scorrere bianco, nero e quindi sconosciuto; facendo clic con il tasto destro si passa direttamente al nero (o torna al bianco). Utilizza Suggerimento, Cancella e Seleziona dalla barra degli strumenti.
Telefono e tablet: tocca una cella per scorrere bianco, nero e sconosciuto; il segno sconosciuto ti aiuta a matita nelle celle incerte.
Modalità di gioco
Ogni giorno: un puzzle condiviso al giorno alle 5x5, 7x7 o 9x9.
Pratica: infinite griglie appena generate.
Un timer e un contatore di suggerimenti alimentano la classifica; Il controllo contrassegna brevemente le celle sbagliate finora.
Suggerimenti e strategia
Un piccolo numero racchiuso dai bordi necessita di neri posizionati vicino per ridurre la sua linea visiva a misura.
Un numero elevato deve mantenere lunghe linee aperte, quindi le sue righe e colonne rimangono per lo più bianche.
Appoggiati alla regola del non toccare: una volta impostato un nero, i suoi quattro vicini sono forzati al bianco.
Origini
Caselle bianche numerate il cui indizio conta le caselle visibili in linea retta, con le altre annerite, sono il Kurodoko, pubblicato da Nikoli con il nome Kuromasu, letteralmente “dove sono le caselle nere?”.
Il conteggio include la casella numerata stessa e procede nelle quattro direzioni finché una casella annerita non lo ferma, mentre le caselle annerite non possono toccarsi e quelle bianche devono restare collegate.
Contare lungo una linea è ciò che dà al rompicapo la sua lunga portata. Un indizio non descrive il suo vicinato ma una croce che attraversa il tavoliere, quindi un solo numero può vincolare caselle molto lontane; e la regola di connessione poi ricollega tra loro quelle deduzioni distanti.
Informazioni sulla linea di vista
Sightline è una versione gratuita per browser del Kurodoko, il classico rompicapo di conteggio lungo le linee di vista che trasforma un semplice conteggio in una deduzione profonda, con ogni griglia garantita con un'unica soluzione. Modalità quotidiana e di allenamento, gratis nel browser.