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Sightline

Ogni numero è una linea di vista misurata: ombreggia la griglia di nero finché ogni indizio non riesce a vedere esattamente il conteggio dei globuli bianchi richiesto.

Come giocare

Le celle numerate rimangono bianche e fisse. Ombreggi le celle rimanenti di nero in modo che la vista di ogni numero, contato lungo linee rette, corrisponda al suo indizio e l'intero tabellone rimanga coerente.

Controlli
Modalità di gioco
Suggerimenti e strategia
Origini

Caselle bianche numerate il cui indizio conta le caselle visibili in linea retta, con le altre annerite, sono il Kurodoko, pubblicato da Nikoli con il nome Kuromasu, letteralmente “dove sono le caselle nere?”.

Il conteggio include la casella numerata stessa e procede nelle quattro direzioni finché una casella annerita non lo ferma, mentre le caselle annerite non possono toccarsi e quelle bianche devono restare collegate.

Contare lungo una linea è ciò che dà al rompicapo la sua lunga portata. Un indizio non descrive il suo vicinato ma una croce che attraversa il tavoliere, quindi un solo numero può vincolare caselle molto lontane; e la regola di connessione poi ricollega tra loro quelle deduzioni distanti.

Informazioni sulla linea di vista

Sightline è una versione gratuita per browser del Kurodoko, il classico rompicapo di conteggio lungo le linee di vista che trasforma un semplice conteggio in una deduzione profonda, con ogni griglia garantita con un'unica soluzione. Modalità quotidiana e di allenamento, gratis nel browser.

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