Costruisci il diagramma delle regioni di Venn per dimostrare quale conclusione è realmente valida e smaschera quelle che sembrano valide ma non lo sono.
Come si gioca
Ogni round ti presenta due premesse e diverse conclusioni candidate. Esattamente una segue in modo valido; le altre sono trappole, ciascuna errata in un modo specifico e nominato, non semplicemente sbagliata. Il tuo compito è scegliere la conclusione effettivamente supportata dalle premesse.
La validità qui riguarda la forma, non la verità: una conclusione può essere fattualmente vera eppure non derivare dalle premesse.
Le esche sono fallacie classiche: medio non distribuito, maggiore illecito, minore illecito, conclusione affermativa da premessa negativa e assunzioni esistenziali.
Ogni puzzle è generato in modo che esattamente un'opzione sia valida, garantendo sempre una risposta corretta.
La stessa seed genera sempre lo stesso round.
Controlli
Desktop: clicca sulle tessere delle regioni e sulle opzioni di conclusione; alcune scelte sono accessibili anche da tastiera
Smartphone e tablet: tocca tessere e risposte, completamente gestito al tocco
Modalità di gioco
Giornaliera: gli stessi argomenti per tutti ogni giorno
Pratica: argomenti nuovi a ogni sessione
Facile, Medio e Difficile introducono fallacie più sottili e più termini
Suggerimenti e strategia
Ignora se le affermazioni suonano vere. L'errore più comune è scegliere la conclusione che corrisponde al mondo reale anziché quella che deriva dalle premesse.
Controlla prima il termine medio. Se il termine che collega le due premesse non è mai usato in modo universale in nessuna delle due, nulla segue: si tratta del medio non distribuito, la trappola più frequente.
Una premessa negativa non può produrre una conclusione affermativa. Questa singola regola elimina un'esca in una grande percentuale dei round.
Fai attenzione alle conclusioni che affermano più di quanto facciano le premesse. Se un termine è universale nella conclusione ma non nella sua premessa, la conclusione è illecita.
Diffida delle conclusioni che asseriscono l'esistenza di qualcosa. Le premesse su un'intera categoria non garantiscono che la categoria abbia membri.
Cosa imparerai
Syllogica insegna la logica formale e il riconoscimento delle fallacie attraverso diagrammi di regioni interattivi, rendendo visibili gli argomenti validi e invalidi.
Competenze: logica formale, sillogismi, fallacie logiche, diagrammi di Venn
Ideale per: circa classi 8-12 (età 13+)
Per genitori e insegnanti: ragionamento valido e fallacie comuni, rese visive.
Origini
Due premesse e una conclusione che ne segue oppure no sono il sillogismo, la forma che Aristotele espose negli Analitici primi e la spina dorsale dell'insegnamento della logica per duemila anni.
Il progetto originale sta nelle risposte sbagliate: ogni trappola è difettosa in un modo specifico, con un nome, anziché essere semplicemente falsa.
È ciò che ne fa insegnamento anziché verifica. Le classiche fallacie sillogistiche (termine medio non distribuito, maggiore illecito, affermazione del conseguente) furono catalogate proprio perché ciascuna sembra valida dall'interno. Una fallacia formale è un errore di forma, non di fatto, quindi dare un nome alla forma è l'unica difesa affidabile.
Informazioni su Syllogica
Syllogica è un gioco browser originale e gratuito che insegna la logica formale e il riconoscimento delle fallacie attraverso diagrammi di regioni interattivi. È sviluppato internamente e funziona online.