Sposta gli ostacoli per sgombrare la strada al tuo pezzo verso l'uscita, ma ogni blocco funziona con carburante limitato.
Come si gioca
Sposta i pezzi ostruttivi per consentire al pezzo target di raggiungere l'uscita sul bordo destro. I pezzi orizzontali si muovono solo a sinistra e a destra, quelli verticali solo su e giù — e, oltre a questo, ogni livello aggiunge vincoli che rendono la maggior parte dei pezzi meno liberi di quanto appaiano.
Carburante: un pezzo ha un budget per il numero di passi singoli che può mai compiere. Se lo esaurisce, quel pezzo resta bloccato dove si trova.
Guide: alcuni pezzi sono a senso unico e possono scivolare in una sola direzione. Invertire la marcia è illegale, non solo costoso.
Serrature: un pezzo bloccato non può muoversi affatto finché un altro pezzo non è parcheggiato sull'interruttore a cui è collegato.
Quindi un pezzo parcheggiato su un interruttore sta svolgendo un compito, e spostarlo via annulla quel compito.
Vinci quando il pezzo target raggiunge la cella di uscita.
Comandi
Desktop: fai clic su un pezzo per selezionarlo, poi usa le frecce per scivolarlo; oppure fai clic per spostarlo leggermente
Telefono e tablet: tocca un pezzo e tocca per scivolarlo, completamente gestito al tocco
Modalità di gioco
Quotidiana: lo stesso puzzle per tutti ogni giorno
Pratica: una nuova disposizione a ogni partita
Facile, Medio e Difficile aggiungono griglie più grandi e carburante più limitato
Suggerimenti e strategia
Leggi il carburante prima di muovere qualsiasi cosa. Un pezzo con un budget di tre passi è un pezzo che puoi muovere una o due volte, quindi spenderlo per esplorare è il modo in cui i livelli diventano irrisolvibili.
I pezzi a senso unico sono una risorsa che spendi, non un pezzo che posizioni. Una volta che si è mosso, quella direzione è tutto ciò che gli resta.
Capisci quale pezzo deve stare sull'interruttore prima di pianificare il resto. Quel pezzo è in pratica un mobile per il resto del puzzle.
Un livello può diventare impossibile senza alcun avviso. Nessuno ti dice che un pezzo è a corto di carburante finché non lo provi, quindi pianifica prima l'intera sequenza.
Sgombra la riga di uscita per ultima. I pezzi parcheggiati lì sono di solito quelli di cui avevi bisogno altrove.
Cosa imparerai
Deadbolt aggiunge una svolta al budget di carburante al puzzle a blocchi scorrevoli, premiare la pianificazione anticipata per liberare il pezzo chiave in meno mosse.
Abilità: ragionamento spaziale, pianificazione, puzzle a blocchi scorrevoli, ottimizzazione
Ideale per: circa classi 4–12 (età 9+)
Per genitori e insegnanti: pianificazione e ragionamento spaziale con un budget stretto.
Origini
La disposizione è quella di Rush Hour, inventato dal progettista giapponese di rompicapi Nob Yoshigahara negli anni Settanta, messo in vendita per la prima volta negli Stati Uniti nel 1996 e prodotto da ThinkFun. I pezzi orizzontali si muovono solo a sinistra e a destra, quelli verticali solo in alto e in basso, e il pezzo bersaglio esce dal bordo destro.
Il blocco dell'asse è tutta l'idea, ed è ciò che distingue Rush Hour da un normale rompicapo a blocchi scorrevoli: un pezzo non si può guidare, solo spingere lungo la propria linea.
Questa versione aggiunge ulteriori vincoli che rendono la maggior parte dei pezzi meno liberi di quanto sembri. Ciò accentua la vera difficoltà del gioco d'origine, che non è trovare l'uscita ma scoprire che il pezzo che blocca deve prima allontanarsi dal punto in cui lo vuoi.
Informazioni su Deadbolt
Deadbolt è un gioco browser originale e gratuito che aggiunge una svolta al budget di carburante al classico puzzle a blocchi scorrevoli. È sviluppato internamente e si gioca nel tuo browser.