Non guidi direttamente la biglia: inclini l'intero percorso e lasci che lo slancio faccia il resto.
Guida una biglia che rotola lungo tortuosi percorsi a ostacoli isometrici, lottando contro il proprio slancio per raggiungere il traguardo prima che scada il tempo.
Tilt Run si ispira a Marble Madness, pubblicato da Atari nel 1984 e progettato da Mark Cerny, che all'epoca aveva diciotto anni e in seguito divenne una figura centrale dell'hardware PlayStation.
Fate rotolare una biglia lungo percorsi isometrici contro il tempo, con una trackball che vi dà slancio anziché direzione: state sempre correggendo un rotolamento anziché guidarlo. Il tempo non usato su un percorso passa al successivo, quindi il gioco è un unico budget che si assottiglia anziché sei tentativi separati. Fu tra i primi giochi arcade con una vera colonna sonora stereo.
Tilt Run è un'originale versione per browser gratuita del classico rullo per biglie inclinabile nel labirinto, in cui padroneggiare lo slancio conta più dei riflessi. Nessun download necessario.
Marble Madness era breve per scelta e spietato di proposito. Quella disciplina, pochi livelli rifiniti a mano, ciascuno una prova, è il modello che Tilt Run eredita, e traccia una linea che va da un cabinato Atari fino alla progettazione della PlayStation 5.