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Y

Picchetta gli esagoni e collega tutti e tre i lati del triangolo con un'unica catena ininterrotta prima che lo faccia il tuo rivale.

Come giocare

I giocatori, a turno, posizionano una pietra su qualsiasi esagono vuoto di una tavola triangolare. Vinci nell'istante in cui le tue pietre formano una catena continua che tocca tutti e tre i bordi. Grazie alla geometria del tabellone, il gioco non può mai finire in pareggio.

Controlli
Modalità di gioco
Suggerimenti e strategia
Origini

Y fu descritto per la prima volta dal matematico John Milnor all'inizio degli anni Cinquanta, e poi inventato indipendentemente nel 1953 da Craige Schensted e Charles Titus: il tipo di doppia origine che tende a verificarsi quando un gioco è in realtà un teorema in attesa di essere notato.

Appartiene alla famiglia dei giochi di connessione insieme a Hex, TwixT e Havannah. Il tavoliere è un triangolo di celle esagonali, e l'obiettivo è costruire un'unica catena connessa che tocchi tutti e tre i lati.

La sua eleganza sta nel generalizzare i suoi parenti: Hex può essere inteso come un caso particolare di Y. Come Hex, inoltre, non può finire in parità (un tavoliere completo contiene sempre esattamente una connessione vincente), ed è per questo che continua a riattirare i matematici.

A proposito di Y

Y è una versione originale per browser gratuita del classico gioco di connessione a scacchiera, un puro concorso di strategia astratta in cui un'attenta costruzione della catena decide sempre il risultato. Nessun download richiesto.

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