Il duello di prese preferito dagli italiani: non devi mai seguire l'esempio, quindi ogni carta che giochi è un piccolo bluff su ciò che stai nascondendo.
Un seme viene scoperto come briscola (briscola). I giocatori tengono tre carte, ne giocano una ciascuno per una presa, quindi pescano dal mazzo. Sei libero di giocare qualsiasi carta. La briscola più alta vince la presa; senza briscola giocata, vince la carta più alta del seme principale. Il vincitore prende i punti di entrambe le carte e inizia il turno.
La briscola è uno dei tre giochi che reggono la tradizione italiana delle carte, insieme alla scopa e al tressette, ed è cambiata straordinariamente poco nel tempo.
Discende dal Brusquembille, il che la rende parente del briscan e del bezique: la famiglia dei giochi di prese asso-dieci, in cui la gerarchia di una carta ignora il numero stampato su di essa: il tre supera il re, la donna e il fante, e vale 10 punti contro i 4 del re.
Il mazzo tradizionale non è quello che la maggior parte dei giocatori fuori dall'Italia immaginerebbe. Un mazzo italiano da 40 carte è diviso in denari, spade, coppe e bastoni, con carte dall'uno al sette più tre figure. Un mazzo anglo-francese lo sostituisce senza problemi una volta tolti gli otto, i nove e i dieci.
Briscola è un tradizionale gioco di trucchi italiano di pubblico dominio. Questa è una versione browser originale e gratuita con offerte giornaliere e di pratica, una CPU tattica e partite testa a testa online.