I numeri del Sudoku incontrano le gabbie aritmetiche: riempi la griglia da 1 a N e fai in modo che ogni gabbia delineata colpisca il suo bersaglio.
Riempi una griglia N×N in modo che ogni riga e colonna contenga i numeri da 1 a N senza ripetizioni. La griglia è divisa in gabbie delineate, ciascuna con un obiettivo e un'operazione; le cellule in una gabbia devono combinarsi con quell'operazione per raggiungere l'obiettivo.
Il rompicapo è giapponese e il nome famoso è americano. Arrivò in Occidente quando l'inventore di giocattoli Robert Fuhrer si imbatté in libri pubblicati in Giappone dall'editore scolastico Gakken con il titolo 賢くなるパズル, Kashikoku naru Puzzle, “il rompicapo che ti rende intelligente”.
L'azienda di Fuhrer registrò il marchio KenKen e, insieme al maestro internazionale di scacchi David Levy, portò i rompicapi a Michael Harvey del Times di Londra, che rimase colpito dalla loro “profondità e portata” e iniziò a pubblicarli nel marzo 2008. Calcudoku è il nome generico dello stesso rompicapo.
Il progetto si colloca un passo oltre il sudoku. Valgono ancora le regole del quadrato latino (ogni cifra una volta per riga e per colonna), ma i numeri dati sono sostituiti da gabbie con un risultato e un'operazione, quindi ogni gabbia è un piccolo problema aritmetico la cui risposta è vincolata dalle gabbie vicine.
Calcudoku è il puzzle logico aritmetico del quadrato latino, ricostruito come un browser game gratuito originale e verificato dal risolutore con dimensioni multiple, difficoltà e una sfida quotidiana.