In questa panetteria tutto marcisce, quindi il tempismo nelle cotture e nelle vendite è l'essenza del gioco.
Come si gioca
Hai dieci giorni e cinquanta monete di cassa. Ogni giorno compri ingredienti ai prezzi del giorno, li trasformi in prodotti e vendi ciò che la città è disposta ad acquistare. Poi chiudi la giornata e tutto ciò che hai ancora in magazzino invecchia di un giorno. Quando la freschezza di un articolo raggiunge zero, si rovina, scompare e ti costa una tassa di smaltimento di una moneta per unità. L'obiettivo è terminare con la cassa più piena.
Gli ingredienti hanno durate diverse: lo zucchero dura 8 giorni, la farina 6, il burro solo 3.
I prodotti si rovinano più velocemente degli ingredienti: i biscotti durano 4 giorni, il pane 3, la torta appena 2.
Ricette: il pane richiede 2 di farina; un biscotto richiede 1 di farina e 1 di zucchero; una torta richiede 1 di farina, 1 di zucchero e 1 di burro.
Gli ingredienti si acquistano in lotti fissi: farina e zucchero in quantità di 4, burro in quantità di 3.
La città ha un limite di domanda giornaliero per ogni prodotto. Qualsiasi cosa tu cuocia oltre questo limite resterà sugli scaffali e continuerà a scadere.
Il frigorifero è un acquisto una tantum da 30 monete. Contiene 6 unità e raddoppia circa la loro durata.
Controlli
Desktop: clicca i pulsanti per comprare, cuocere, vendere e chiudere la giornata
Telefono e tablet: supporto completo al tocco, tocca i pulsanti
Modalità di gioco
Giornaliera: un mercato con seed condiviso da tutti i giocatori
Pratica: un mercato casuale fresco
Consigli e strategia
La torta è la catena più delicata del gioco. Il burro dura 3 giorni e la torta che ne deriva dura 2, quindi stai pagando il deperimento due volte se compri il burro prima di avere un acquirente.
Il pane è il denaro sicuro. Richiede solo farina, che dura 6 giorni, e la farina arriva in lotti di 4 — esattamente due pagnotte.
Il frigorifero costa 30 delle tue 50 monete iniziali. Si ripaga solo se tieni regolarmente scorte durante la notte; se vendi tutto la maggior parte dei giorni, sono 30 che avresti potuto spendere in inventario.
Controlla il limite di domanda prima di cuocere, non dopo. Cuocerne dieci quando la città ne vuole tre trasforma ingredienti buoni in tasse di smaltimento.
Gli ingredienti vengono usati dal più vecchio al più nuovo, quindi comprare un lotto fresco sopra uno che invecchia non salva quello vecchio — significa solo che lo stock nuovo aspetta mentre quello vecchio viene consumato.
Il burro è l'unico ingrediente che vale la pena comprare al bisogno. Tutti gli altri tollerano di essere acquistati in anticipo.
Origini
Questo è un problema da manuale con il grembiule. Il modello del giornalaio è la trattazione standard, nella gestione delle operazioni, di un prodotto deperibile con prezzi fissi e domanda incerta: se ne tieni troppo poco perdi vendite, se ne tieni troppo l'eccedenza non vale nulla.
Il progetto originale rende la durata di conservazione visibile e punitiva: la merce in magazzino invecchia ogni giorno, e un articolo che arriva a freschezza zero si guasta e comporta una tassa di smaltimento.
Aggiungere la tassa di smaltimento è ciò che lo rende pungente. Nel modello classico la merce invenduta è semplicemente sprecata; qui aver sbagliato costa attivamente denaro, quindi ordinare troppo non è un'occasione mancata ma un debito.
Informazioni su Decay Bakery
Decay Bakery è un simulatore di gestione delle risorse basato su deperimento e tempismo. È un gioco browser originale e gratuito sviluppato internamente per PlayPendium.