Corri fino a cinque di fila, ma affianca una coppia nemica e la afferrerai, appoggiando le pietre catturate come ancore indistruttibili che cambiano l'intero tabellone.
I giocatori, a turno, posizionano le pietre sulle intersezioni del tabellone; Il Nero muove per primo. Vinci nell'istante in cui realizzi cinque delle tue pietre in una riga, colonna o diagonale ininterrotta o catturando cinque coppie nemiche.
La cattura è cautelativa: quando le tue due pietre racchiudono esattamente due pietre dell'avversario in una linea (tu-nemico-nemico-tu), quella coppia viene catturata e rimossa. Ogni pietra catturata finisce nella tua mano come munizioni di ancoraggio, che puoi spendere per rilasciare una pietra di ancoraggio indistruttibile che non potrà mai essere catturata.
Cinque in fila più la cattura per custodia (circondare esattamente due pietre nemiche e prendere la coppia, e cinque coppie vincono) è il Pente, creato nel 1977 da Gary Gabrel, che aggiunse la cattura al puro allineamento del Gomoku.
L'aggiunta originale è che le pietre catturate non escono semplicemente di scena. Si accumulano nella tua mano come munizioni d'ancoraggio da spendere in seguito.
La regola di cattura del Pente aveva già cambiato i calcoli dei giochi di allineamento: un quattro che non puoi difendere vale meno di una coppia che puoi prendere. Rendere riutilizzabili le catture spinge oltre questo principio, perché una cattura è ora sia una sottrazione all'avversario sia un deposito per te.
Fivelock fonde il genere del gioco del cinque di fila con la cattura di coppie di custodia e un originale tocco di ancoraggio bancario, quindi il tabellone viene vinto dalle linee e dalla tattica. Questa è una versione browser originale e gratuita con computer, due giocatori e gioco online, pronta immediatamente senza download o registrazione.