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Halma

Una corsa su tutta la linea in cui vincono le catene del salto in lungo: salta i tuoi pezzi sopra tutti gli altri per far atterrare prima l'intero accampamento in territorio nemico.

Come giocare

Ogni lato ha un campo di dieci pezzi in un angolo. L'obiettivo è essere il primo a spostare tutti i tuoi pezzi nell'angolo opposto: il campo del tuo avversario. Un pezzo può spostarsi su una casella vuota adiacente o saltare sopra qualsiasi singolo pezzo vicino (il tuo o il loro) nella casella vuota successiva.

I salti possono essere a catena: da una casella di atterraggio puoi saltare di nuovo, saltando sul tabellone in un solo turno. Non ci sono catture: i pezzi che salti rimangono fermi.

Controlli
Modalità di gioco
Suggerimenti e strategia
Origini

L'Halma prende il nome dal greco ἅλμα, “salto”, e fu inventato nel 1883 o nel 1884 da George Howard Monks, un chirurgo toracico americano della Harvard Medical School: un percorso non proprio consueto per un autore di giochi da tavolo.

Non partì dal nulla. Il suo modello era un gioco inglese chiamato Hoppity, ideato nel 1854, che egli ricostruì su un tavoliere a scacchi 16×16 per due o quattro giocatori.

Il meccanismo su cui si fermò è sopravvissuto al gioco stesso. I pezzi avanzano di una casa oppure saltano qualsiasi pezzo adiacente, amico o nemico, con catene di salti consentite e senza mai catturare nulla: un sistema di movimento che ogni discendente, compresa la dama cinese, ha mantenuto sostanzialmente invariato.

A proposito di Halma

Halma è un classico gioco da tavolo del XIX secolo di salti e movimento, l'antenato di molti giochi di corse da un angolo all'altro. Questa è una versione browser originale e gratuita con computer, due giocatori e gioco online, pronta immediatamente senza download o registrazione.

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