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Futoshiki

Riempi la griglia in modo che ogni riga e colonna contenga ogni numero una volta, rispettando ogni segno di minore e maggiore di tra le celle.

Come giocare

Ogni riga e ogni colonna deve contenere i numeri da 1 a N esattamente una volta, come un quadrato latino. Devono essere soddisfatti anche i segni di disuguaglianza stampati tra celle vicine: l'estremità aperta punta sempre al numero più grande. Usa i numeri dati e i segni per dedurre il resto.

Controlli
Modalità di gioco
Suggerimenti e strategia
Origini

Il futoshiki è giapponese e recente, sviluppato da Tamaki Seto nel 2001. Il suo nome, 不等式, significa semplicemente “disuguaglianza”, una descrizione insolitamente letterale di ciò che fa il rompicapo.

La griglia è un quadrato latino: ogni cifra compare una volta in ogni riga e colonna. Al posto dei riquadri del sudoku c'è un insieme di segni di maggiore e minore stampati tra caselle adiacenti, ciascuno un vincolo che deve valere nella griglia finita.

Quest'unica modifica cambia il modo in cui si risolve. Il sudoku è un ragionamento su dove può andare una cifra; il futoshiki è un ragionamento sull'ordine: catene di disuguaglianze che fissano una casella non per ciò che è, ma per quanti valori devono stare sopra e sotto di essa.

A proposito di Futoshiki

Futoshiki è un puzzle logico che attraversa un quadrato latino con vincoli di disuguaglianza. Questa è una versione browser originale e gratuita con enigmi quotidiani e pratici, note e suggerimenti: non è richiesto alcun download o registrazione.

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