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Hex Heist

Una versione asimmetrica del classico gioco di connessione esagonale: un giocatore corre per creare un ponte sul tabellone mentre l'altro blocca e spinge fisicamente le pietre per spezzare la catena.

Come giocare

Giocato su un tabellone rombico di celle esagonali, le due parti hanno obiettivi completamente diversi. Il Connettore posiziona le pietre per costruire una catena ininterrotta che collega il bordo sinistro al bordo destro. Il Sabotatore cerca di impedire alla catena di incrociarsi prima che il tabellone si riempia.

Controlli
Modalità di gioco
Suggerimenti e strategia
Origini

Il gioco di connessione è Hex, inventato dal matematico e poeta Piet Hein nel 1942 e poi riscoperto e reso popolare da John Nash.

Hex è simmetrico: entrambi i giocatori cercano di collegare, e bloccare è semplicemente collegare nell'altra direzione. Qui i ruoli sono divisi: una parte collega, l'altra si limita a sabotare.

Quella divisione è l'idea originale, e toglie a Hex la sua proprietà più elegante. Nel vero Hex esattamente un giocatore deve riuscire, ed è per questo che la partita non può mai finire in parità; se il Sabotatore non ha nulla da costruire la garanzia si dissolve, lasciando una pura gara tra costruzione e negazione.

Informazioni su Hex Heist

Hex Heist rielabora il tradizionale gioco di connessione esagonale in un duello asimmetrico, conferendo alla parte che blocca un potere di spinta dirompente. È un gioco browser originale e gratuito creato internamente per PlayPendium.

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