Risolvi una griglia di logica pittorica più velocemente del tuo avversario IA: chi reclama per prima una cella corretta ne diventa proprietario.
Tu e un rivale risolvetelo stesso nonogram simultaneamente, su una griglia condivisa. Reclamare una cella piena prima del rivale la blocca a tuo favore e ti assegna punti; una volta bloccata, nessuno può più prenderla. Quindi non è un puzzle da completare, ma un'immagine da dividere.
I nonogrammi, rompicapi logici illustrati che si risolvono a partire dai conteggi di righe e colonne, furono inventati due volte nel 1987: da Non Ishida, che arrivò all'idea dopo aver vinto un concorso a Tokyo con immagini a griglia composte dalle luci di un grattacielo, e indipendentemente dall'enigmista Tetsuya Nishio. I rompicapi prendono il nome da Ishida.
L'elemento originale è un rivale che risolve la stessa griglia nello stesso momento, con ogni casella che si blocca a favore di chi la rivendica per primo.
Questo rende il completamento impossibile e irrilevante. Un nonogramma è normalmente un oggetto solitario da portare a termine; condiviso, diventa una corsa verso le caselle che si possono dimostrare per prime, e una deduzione brillante non vale nulla se qualcun altro arriva alla casella prima di te.
Nonogram Nemesis trasforma la deduzione solitaria dei puzzle di logica pittorica in una gara testa a testa. È un gioco browser originale e gratuito, sviluppato internamente da PlayPendium.