Corri nel labirinto pieno di robot dove i muri sono letali e il tuo blaster stordisce solo il nemico.
Come si gioca
Ogni muro nella stanza è elettrificato e uccide al contatto — te, i robot, tutto. Ti muovi e spari indipendentemente in otto direzioni, ma i tuoi colpi non distruggono i robot: li stordiscono, e un robot stordito si rialza come recluta che ti segue e spara contro quelli ancora ostili.
Toccare qualsiasi muro è istantaneamente fatale. Lo sono anche le pallottole dei robot o il contatto con un robot.
I robot muoiono anche sui muri e tra loro, quindi la pazienza fa parte del lavoro.
Si aprono varchi nel bordo esterno; attraversarne uno ti porta alla stanza successiva.
Se indugi, arriva il Sentinella: indistruttibile, attraversa dritto i muri e non può essere combattuto — solo abbandonato.
Il Sentinella dà la caccia alle tue reclute prima di venirti addosso, divorandole una alla volta.
Eliminare tutti i robot ostili prima di lasciare una stanza garantisce un bonus in aggiunta alle reclute.
Controlli
Desktop (Facile/Normale): WASD o frecce per muoverti e mirare, Spazio per sparare nella direzione in cui punti
Desktop (Difficile): WASD per muoverti, frecce per sparare in 8 direzioni indipendentemente
Telefono e tablet: controlli a schermo supportati su dispositivi touch
Suggerimenti e strategia
Un gruppo è esca oltre che potenza di fuoco. Finché le reclute sono vive, il Sentinella è occupato con loro, il che ti dà il tempo di ripulire o andartene.
Recluta presto, non tardi. Un robot convertito all'inizio di una stanza combatte per tutta la stanza; uno convertito alla fine non combatte per nulla.
Spara lungo gli spazi, non al robot. Colpi e robot muoiono entrambi sui muri, quindi il colpo che conta è quello con una traiettoria libera.
Conosci la tua uscita prima che arrivi il Sentinella. Ignora completamente il labirinto, quindi l'unica via di fuga è un varco che hai già individuato.
Non inseguire il bonus di pulizia con il Sentinella nella stanza. Non può essere ucciso, e prenderà le reclute su cui contavi.
Origini
Roborun nasce da Berzerk, pubblicato da Stern nel 1980, uno dei primi giochi arcade a parlare: il chip vocale era così costoso che il suo vocabolario rimase ridotto.
Vi spostate di stanza in stanza attraverso un labirinto dai muri elettrificati, il che significa che lo scenario è pericoloso quanto i robot e una ritirata in preda al panico di solito vi uccide. I robot si sparano a vicenda per errore, quindi la pazienza è una tattica legittima. E se indugiate, arriva Evil Otto: una faccina sorridente che rimbalza, attraversa i muri, non può essere distrutta e continua semplicemente ad avanzare verso di voi. Non è una minaccia da sconfiggere, ma un orologio con una faccia.
Informazioni su Roborun
Roborun è un originale sparatutto a labirinto gratuito per browser ispirato agli sparatutto arena dell'età dell'oro, che offre uno schema di mira Facile/Normale, una modalità Difficile con doppi controlli e gioco infinito. Nessun download necessario.