Il rummy americano in cui l'intera pila degli scarti è in gioco: cala gruppi e scale, attacca carte alle combinazioni di chiunque e arriva per primo a 500 punti.
Come si gioca
Ogni giocatore riceve 13 carte. Le restanti formano il tallone, e una carta viene girata per iniziare la pila degli scarti. La pila degli scarti è disposta in modo che tutte le carte siano visibili.
Al tuo turno, pesca una carta: la prima del tallone, la prima della pila degli scarti o una carta più in basso nella pila. Se prendi una carta più in basso, prendi anche tutte le carte sopra di essa e devi calare quella carta in una combinazione nello stesso turno.
Poi cala le combinazioni che puoi formare. Un gruppo è composto da tre o quattro carte dello stesso valore; una scala da tre o più carte consecutive dello stesso seme. L'asso può essere basso (A-2-3) o alto (Q-K-A) ma non entrambi, quindi K-A-2 non è una scala. Puoi anche attaccare singole carte a qualsiasi combinazione sul tavolo, comprese quelle del tuo avversario. Concludi il tuo turno scartando una carta.
Valori delle carte: da 2 a 10 al loro valore nominale, fanti, donne e re valgono 10, gli assi valgono 15. Un asso calato in basso in A-2-3 conta solo 1 punto.
Le carte che metti sul tavolo ti danno punti, comprese quelle attaccate alle combinazioni del tuo avversario.
La mano termina quando un giocatore si sbarazza di tutte le carte, o quando il tallone è vuoto e il giocatore di turno non pesca dalla pila degli scarti.
Il punteggio della tua mano è il valore delle carte calate meno il valore delle carte ancora nella tua mano. Vince chi supera per primo i 500 punti.
Controlli
Pesca: tocca il tallone o una carta evidenziata nella pila degli scarti. Sotto la prima carta sono evidenziate solo quelle che puoi calare subito in una combinazione.
Cala: tocca tre o più carte nella tua mano, poi premi Cala.
Attacca: tocca una carta, poi tocca una combinazione sul tavolo. Le combinazioni compatibili sono contornate in oro.
Scarta: tocca una carta e premi Scarta. Sul tavolo, la striscia sotto ogni carta mostra chi l'ha posata.
Modalità di gioco
Giornaliera: tutti ricevono lo stesso mescolamento ogni giorno.
Nuova Partita: una nuova partita contro la CPU, fino a 500 punti.
Suggerimenti e strategia
Osserva la pila degli scarti. Una carta sepolta in profondità può valere la pena di essere presa se completa una combinazione, e le carte sopra di essa vengono gratis.
Ogni carta che prendi è un peso finché non la cali in una combinazione. Prendi una bella fetta della pila solo se puoi usarla rapidamente.
Attacca carte alle combinazioni del tuo avversario oltre che alle tue. I punti contano per chi ha posato la carta.
Non scartare una carta che il tuo avversario potrebbe attaccare a una combinazione già sul tavolo.
Gli assi valgono 15 quando sono calati in alto o tenuti in mano, ma solo 1 quando sono calati in basso. Q-K-A batte A-2-3.
Origini
Il 500 rum, chiamato anche pinochle rummy, Michigan rummy, Persian rummy, rummy 500 o 500 rummy, è una popolare variante americana del rummy. Le regole qui seguono pagat.com.
Il rummy stesso ha due storie di origine in competizione: Messico o Cina, entrambe nel XIX secolo. Lo studioso di giochi David Parlett combina le due, proponendo che il gioco messicano del conquian, attestato per la prima volta nel 1852, sia l'antenato di tutti i giochi di rummy.
Il 500 rum si trova nel mezzo di quell'albero genealogico. È un discendente diretto del rummy base, e si ritiene che canasta e diversi altri giochi si siano sviluppati da esso.
Informazioni su Rummy 500
Rummy 500 è una versione gratuita per browser del classico gioco di carte americano, con un avversario CPU, una nuova distribuzione giornaliera ogni giorno e classifiche online. Non c'è nulla da scaricare e nessuna registrazione richiesta.