Scava, crea argini e canali per guidare un fiume che riscrive costantemente il proprio corso.
Come si gioca
L'acqua sgorga da una fonte e scorre in discesa, prendendo sempre la cella adiacente più bassa. Ma il fiume riscrive il terreno mentre avanza: dove cade bruscamente scava il suolo, dove scorre lento o in piano deposita sedimenti e lo innalza. Il percorso cambia continuamente, quindi guidarlo significa plasmare il terreno piuttosto che scavare un canale.
Un passo veloce — un dislivello grande verso la cella successiva — erode, abbassando il terreno dietro di esso.
Un passo lento o in piano deposita sedimenti, innalzando il terreno.
Poiché l'altitudine cambia a ogni tick, un fiume che scorreva in una direzione un istante fa potrebbe non farlo più.
Hai un piccolo budget di modifiche — scavi, argini e canali — per regolare l'altitudine.
Vinci facendo bagnare al fiume ogni cella obiettivo prima che le modifiche o il tempo finiscano.
Controlli
Desktop: clicca lo strumento attivo, poi clicca una cella per rimodellarla; usa Step e Auto per far avanzare il flusso.
Telefono e tablet: tocca le celle per sculturarle e tocca i controlli, la scheda è completamente gestita da puntatore.
Suggerimenti e strategia
Lavora con l'erosione, non contro di essa. Una sezione ripida si approfondirà da sola, quindi un singolo scavo in cima a una pendenza può fare il lavoro di diversi più in basso.
Occhio ai sedimenti. Un tratto in piano costruisce terreno fino a formare una diga, deviando il fiume in un punto non previsto.
Usa le modifiche all'inizio e a monte. Una spinta vicino alla fonte ridirige tutto ciò che sta sotto; la stessa spinta vicino a un obiettivo sposta solo una cella d'acqua.
Non inseguire il fiume. Quando reagisci a dove sta andando, ha già cambiato il terreno che lo ha inviato lì.
Un argino è spesso meglio di uno scavo. Innalzare una cella per rifiutare l'acqua costa meno che abbassare un intero percorso per invitarla.
Origini
La fisica è reale e reciproca: l'acqua erode dove scende bruscamente e deposita dove scorre lenta, ed è per questo che i fiumi divagano in meandri anziché mantenere una linea retta.
Il progetto originale ne fa lo schema di controllo. Non scavi un canale: modelli il terreno, e il fiume riscrive il terreno mentre scorre.
Quella retroazione è tutta la difficoltà. Una trincea che scavi si riempirà di limo se la fai troppo piatta e si approfondirà se la fai troppo ripida, quindi il paesaggio che modelli non è mai quello che il fiume si lascia dietro, e guidarlo significa prevedere che cosa farà al tuo stesso lavoro.
Informazioni su Silt River
Silt River è una simulazione originale di routing del terreno basata su un flusso auto-modificante: l'acqua erode e deposita, quindi il paesaggio che plasmi non è mai esattamente quello che il fiume lascia dietro di sé. È un gioco browser gratuito su PlayPendium con modalità giornaliere e di pratica su tre dimensioni di scheda.