Su un esagono di celle, vince il quattro di fila, ma un tre di fila sbadato perde sul posto, quindi ogni pietra è una corda tesa.
Come giocare
I giocatori si alternano nel far cadere le pietre sulle celle esagonali vuote. Le linee vengono contate lungo le tre direzioni della griglia esagonale e la lunghezza delle tue corse decide il gioco in un istante.
Metti quattro (o più) colori del tuo colore in fila per vincere immediatamente.
Metti esattamente tre dei tuoi colori in fila, senza quattro, e perdi immediatamente.
Se una mossa completa contemporaneamente sia un tre che un quattro, il quattro vince.
Il bianco muove per primo; riempi il tabellone senza alcuna linea decisiva e la partita è un pareggio.
Controlli
Desktop: passa con il mouse su una cella vuota per visualizzare in anteprima se è sicura, una trappola o un posizionamento vincente, quindi fai clic per rilasciare la pietra.
Telefono e tablet: tocca una cella vuota per posizionare una pietra; l'ultima mossa viene segnalata in modo da poter tracciare la posizione.
Modalità di gioco
Contro l'IA a livello Facile, Medio o Difficile, scegliendo di giocare con il Bianco o il Nero.
Passa e gioca per 2 giocatori su un unico dispositivo.
Gioco online: crea un invito per condividere, partecipa con un codice o abbina rapidamente uno sconosciuto.
Suggerimenti e strategia
Coltiva coppie aperte che possono ancora raggiungere quattro invece di affrettare una terza pietra che ti blocca su un tre perdente.
Usa l'anteprima al passaggio del mouse per individuare le celle trappola in cui la tua stessa mossa forzerebbe un tre.
Puoi spingere l'avversario in una posizione in cui ogni mossa legale completa un tre fatale.
Origini
Le regole sono quelle di Yavalath: su un tavoliere esagonale, formare una linea di quattro fa vincere, ma formare prima una linea di tre fa perdere. È un gioco notevole perché nessuna persona lo ha progettato: il regolamento fu prodotto nel 2007 da LUDI, un programma che fa evolvere nuovi giochi a partire da quelli esistenti, e arrivò a collocarsi tra i primi cento giochi astratti su BoardGameGeek.
Quella condizione di sconfitta con il tre è l'intera idea, e capovolge l'istinto che ogni gioco di allineamento allena.
Tre in fila è normalmente un passo verso il quattro. Qui è una sconfitta, quindi devi arrivare a quattro senza passare per il tre: il che significa lasciare un vuoto e poi riempirlo, e significa che un avversario può vincere costringendoti a completare un tre che non hai mai voluto.
A proposito di Tritavo
Tritavo reinventa il classico gioco di connessione "make-a-line" con un tabellone esagonale e una svolta "non fare tre" che capovolge il solito istinto. È un gioco browser gratuito originale con intelligenza artificiale, gioco locale e online.