Il grande gioco di carte e di bluff del Sud America: tre carte a testa, due prese per vincere, e scommesse di envido e truco che possono far vincere anche con carte deboli, se hai sangue freddo.
Come si gioca
Il Truco si gioca in quattro, in due coppie, con i compagni seduti uno di fronte all'altro: qui tu e Nord giocate contro Ovest ed Est. Si gioca in senso antiorario. Si usa un mazzo spagnolo da 40 carte: denari, coppe, spade e bastoni, numerate da 1 a 7 e da 10 a 12. Ognuno riceve tre carte, ed esce il giocatore alla destra del mazziere (il mano).
Non è obbligatorio rispondere al seme: vince la presa la carta più alta, e i semi contano solo per le quattro carte più alte. Dalla più alta alla più bassa, l'ordine è 1 di spade, 1 di bastoni, 7 di spade, 7 di denari, poi tutti i 3, i 2, gli altri 1, i 12, gli 11, i 10, gli altri 7, i 6, i 5 e i 4. Se le carte più alte di una presa sono di entrambe le coppie, la presa è pari (parda).
La coppia che vince due prese vince la smazzata. Se c'è una presa pari, vince la smazzata la prima coppia che ha vinto una presa, e se tutte e tre sono pari vince la coppia del mano. La smazzata vale 1 punto, a meno che qualcuno non abbia scommesso. Vince la partita la prima coppia che arriva a 30 punti. I primi 15 si chiamano malas e i successivi 15 buenas.
L'envido è una scommessa sulle tue due carte migliori dello stesso seme, che valgono la loro somma più 20 (il 10, l'11 e il 12 non contano nulla), oppure sulla tua carta migliore se le tre carte sono di semi diversi. Si può scommettere solo durante la prima presa, prima di aver giocato la tua carta e prima che un truco sia stato accettato. Puoi dire Envido (2 punti), Real envido (3) o Falta envido (quanto manca alla coppia in vantaggio per vincere). L'altra coppia risponde Quiero (accetto), No quiero (non accetto) oppure rilancia. Se viene rifiutato, chi ha scommesso segna 1, o le scommesse già accettate. Se viene accettato, vince l'envido migliore, e in caso di parità vince il giocatore che viene prima nell'ordine di gioco a partire dal mano (il mano vince ogni parità, il mazziere perde ogni parità).
Il Truco è una scommessa sulla smazzata. Truco la porta a 2, Retruco a 3 e Vale cuatro a 4. Solo la coppia che ha accettato l'ultima scommessa può rilanciare. Se una scommessa viene rifiutata, la smazzata finisce e chi ha scommesso segna il valore precedente. Un truco chiamato nella prima presa resta in sospeso se l'altra coppia risponde con un envido: prima si gioca l'envido.
Flor (facoltativa, disattivata all'inizio): un giocatore con tre carte tutte dello stesso seme ha una Flor. La coppia con la Flor migliore (somma più 20) segna 3 per ogni Flor, e in quella smazzata non c'è envido. Il pulsante Flor la attiva. Si gioca il semplice annuncio della Flor, senza le scommesse di contraflor.
Envido e Flor si segnano prima delle prese. Se bastano a vincere la partita, le prese non contano.
Brasile: Truco Mineiro
Il pulsante Regole passa al Truco Mineiro, la versione giocata nel Minas Gerais, con carte francesi (senza 8, 9 e 10). Le quattro carte più alte sono il 4 di fiori (zap), il 7 di cuori, l'asso di picche e il 7 di quadri. Seguono i 3, i 2, gli assi, i re, i fanti, le donne, i 7, i 6, i 5 e i 4. Non c'è envido, e la partita si gioca a 12 tentos.
Prima di tenere tre carte, la mão può passare un gruppo di tre carte al compagno, oppure bruciare gruppi scoprendoli e prenderne altre tre, vedendo al massimo quattro gruppi.
Truco! è una scommessa di 3 tentos sulla presa in corso, che si può rilanciare a 6, 9 e 12. Chi rinuncia (corro) dà a chi ha scommesso la posta precedente. Se la scommessa viene accettata, chi vince quella presa vince la smazzata. Se quella presa finisce pari, conta chi ha giocato le carte che pareggiano. Se una di esse è stata giocata prima della chiamata, perde la coppia che ha scommesso o rilanciato per ultima. Altrimenti decide la presa successiva, e una parità nell'ultima presa non segna nulla. Non puoi rilanciare quando accettare basterebbe già a vincere la partita.
Dalla seconda presa si può giocare una carta coperta. Non può vincere la presa.
Mão de onze: una coppia a 11 vede le carte del compagno e gioca per 3 (senza truco) oppure rinuncia, dando 1 agli avversari. Mão de ferro: quando entrambe le coppie sono a 11, tutti giocano le carte coperte, senza guardarle, e una smazzata pari si rigioca.
Comandi
Al tuo turno, tocca una carta per giocarla, oppure tocca prima una delle chiamate sotto il tavolo (Envido, Truco e così via).
Quando l'altra coppia scommette, rispondi con Quiero o No quiero (Aceito o Corro in Brasile), oppure rilancia.
I pulsanti Regole e Flor cambiano le regole e iniziano una nuova partita. La tua scelta viene ricordata su questo dispositivo.
Modalità di gioco
Giornaliera: ogni giorno tutti ricevono le stesse smazzate.
Nuova partita: una partita nuova con smazzate nuove.
Consigli e strategia
Prima di tutto conta il tuo envido: con 28 o più di solito conviene scommettere, e 33 è il massimo possibile.
Nel Truco conta il sangue freddo. Una scommessa con carte deboli può vincere se gli avversari rinunciano, ma un retruco rifiutato dà comunque loro dei punti.
Vinci la prima presa se puoi: spesso decide la smazzata, perché una parità successiva va alla coppia che l'ha vinta.
Tieni la tua carta migliore per il momento giusto. Un 3 giocato troppo presto può essere battuto da una delle quattro carte più alte.
Origini
Il Truco discende dal Truc, un gioco di bluff che risale al XV secolo e che probabilmente nacque in Spagna; il suo nome in valenciano significa presa. Secondo Wikipedia, il Truc si diffuse in Francia, è ancora molto popolare a Valencia ed è strettamente imparentato con il vecchio gioco inglese del Put. Il suo discendente sudamericano più elaborato, il Truco, è molto diffuso in Argentina, Uruguay, Paraguay, Venezuela e Brasile, e anche in Italia.
Ogni paese lo gioca a modo suo. L'Argentina e il sud del Brasile aggiungono le scommesse dell'envido e della flor sulle carte in mano, mentre nel Minas Gerais e a San Paolo il gioco è fatto solo di prese e di truco. Pagat.com lo descrive come un gioco rumoroso e vivace, pieno di bluff, chiacchiere e battute. Le regole qui seguono le descrizioni di pagat.com del Truco argentino e del Truco Mineiro, scritte con parole nostre.
Informazioni sul Truco
Truco è una versione gratuita per browser del classico gioco di carte sudamericano, giocato con un compagno controllato dal computer contro due avversari controllati dal computer, con una partita giornaliera e classifiche online. Non c'è niente da scaricare e nessuna registrazione.