Resisti alla piccola ricompensa che hai di fronte e aspetta che quella più grande cresca, ma sappi quali anelli incassare e quali sono trappole da nascondere.
Ad ogni round appare una ricompensa crescente. Su un anello GO, resisti mentre il pagamento sale e incassa prima che la finestra si chiuda; su un anello NO-GO, trattenere, perché l'incasso è un errore di inibizione. Aspettando oltre il segno verde si accumula un gettone di forza di volontà e i round difficili ne spendono uno per sbloccare la grande vincita.
Hold On è un gioco di gratificazione ritardata costruito attorno a un compito di autocontrollo "vai/no-vai".
Tenere premuto mentre la ricompensa sale su un anello GO, e trattenersi del tutto su un anello NO-GO, è il compito go/no-go incrociato con la gratificazione differita.
Combinare i due è il progetto originale.
Mettono alla prova fallimenti opposti. Il go/no-go misura la capacità di fermare una risposta preparata, mentre la gratificazione differita misura la capacità di aspettare resistendo a una tentazione crescente; e un gioco che li alterna coglie il giocatore che ha imparato a resistere ma non ad astenersi.
Hold On è un gioco di gratificazione ritardata costruito attorno a un compito di autocontrollo "vai/no-vai". È un gioco browser originale e gratuito realizzato per PlayPendium.