Ogni tentativo sbagliato potenzia il tuo misuratore cerebrale e rivela un nuovo suggerimento - e impari ad aggiungere una piccola, potente parola a "Non posso": ancora.
Ti viene dato un breve puzzle da risolvere digitando una risposta. Le ipotesi sbagliate non vengono penalizzate: aumentano il tuo misuratore di cervello e sbloccano il suggerimento successivo, quindi la perseveranza paga. Dopo aver risolto, riformuli una dichiarazione di mentalità fissa scegliendo la versione gentile e orientata alla crescita.
Eppure si tratta di un puzzle racchiuso in una lezione di mentalità di crescita, in cui il punto sono i tentativi falliti.
Tentativi sbagliati che fanno crescere un indicatore del cervello e sbloccano il suggerimento successivo, anziché costare qualcosa, sono la mentalità di crescita di Carol Dweck incorporata nel punteggio; e il nome originale del gioco, Yet, è la sua espressione: the power of yet, il potere del “non ancora”.
Premiare la perseveranza anziché punire l'errore è il progetto originale.
La ricerca è più sfumata della versione divulgativa: gli effetti sul rendimento sono modesti e più forti per gli studenti in difficoltà. Ma l'affermazione specifica qui, cioè che presentare il fallimento come un progresso spinge le persone a continuare a provare, è la parte che ha retto meglio.
Eppure si tratta di un puzzle racchiuso in una lezione di mentalità di crescita, in cui il punto sono i tentativi falliti. È un gioco browser originale e gratuito creato per PlayPendium.