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WordChess

Un tabellone 25×25 completamente aperto in cui ogni tessera posizionata è un piccolo atto di strategia.

Come giocare

Costruisci parole posizionando le tessere con le lettere dal tuo scaffale su una grande griglia 25×25. Ogni nuova parola deve connettersi alle tessere già presenti sul tabellone e i quadrati speciali sparsi sulla griglia moltiplicano i valori delle lettere o delle parole, quindi dove giochi conta tanto quanto cosa giochi. Segna il maggior numero di punti entro la fine del gioco per vincere.

Controlli
Modalità di gioco
Suggerimenti e strategia
Quadrati del tabellone

I quadrati premium sparsi sulla griglia moltiplicano il tuo punteggio: posiziona le lettere su di essi per far sì che la giocata ripaghi:

Origini

Posare tessere-lettera da un leggio per costruire parole incrociate su una griglia con caselle premio è Scrabble, inventato nel 1931 dall'architetto americano Alfred Mosher Butts, e dietro di esso c'è il cruciverba, la cui forma moderna fu resa popolare dal New York World negli anni Dieci del Novecento.

La modifica originale è la scala: un tavoliere 25×25 anziché 15×15.

Le dimensioni del tavoliere non sono una scelta estetica in un gioco di tessere. La compattezza di Scrabble nasce da una griglia piccola in cui le caselle buone sono contese e il tavoliere si chiude; una molto più grande mantiene le aperture disponibili molto più a lungo, quindi il gioco resta incentrato sulla costruzione anziché sul negare all'avversario l'ultima casella bonus.

Informazioni su WordChess

WordChess è un originale gioco di strategia di parole basato sulla posa di tessere costruito internamente. Reinventa la costruzione di parole in stile cruciverba su una griglia extra-large con avversari IA intelligenti, passa e gioca e partite online, giocabili gratuitamente nel tuo browser.

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Spunti di riflessione
  1. Come un computer sceglie una parola

    Prima di giocare, l'IA deve trovare la sua mossa in un pagliaio di centocinquantamila parole, e poi smettere di cercare.

  2. Insegnare 149.000 parole a una macchina, in 22 lingue

    Un gioco di parole ha bisogno di più di un elenco di stringhe ammesse. Deve dire che cosa ciascuna significa, e il significato è la cosa più difficile da archiviare.

  3. Il gioco senza pescate sfortunate

    Togli il sacchetto a un gioco di parole e qualcosa sparisce con esso: l'alibi, il miracolo e l'intero dramma della fortuna.

  4. La matematica di una lettera

    La Q vale dieci punti e la E ne vale uno. Quel semplice fatto nasconde una piccola teoria del linguaggio, un ragionamento sull'informazione e il motivo per cui il set di tessere del gioco è diverso in spagnolo rispetto all'inglese.

  5. Un oceano combinatorio

    Gli scacchi sono il nostro metro di riferimento per la profondità. Una discreta scelta di progettazione dà a WordChess uno spazio di partite possibili molto più vasto.